游戏工委:2011页游市场55.4亿 平台运营成主流

[导读]游戏工委市场主任黄玉萌,在第五届中国网页游戏移动游戏高峰论坛发表演讲。全文如下 黄玉萌: 尊敬的各位嘉宾、各位会议代表,大家好: 很高兴来参加网页游戏高峰论坛。 网页游戏近几年来保持快速 增长,是一个非常有前景的领域。 根据中国游戏产业调查报告

 游戏工委市场主任黄玉萌,在第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛发表演讲。全文如下

黄玉萌:

尊敬的各位嘉宾、各位会议代表,大家好:

很高兴来参加网页游戏高峰论坛。

网页游戏近几年来保持快速 增长,是一个非常有前景的领域。

根据中国游戏产业调查报告显示,2011年,网页游戏市场的际销售收入为55.4亿元,比2010年增长了32.4%。截止2011年底,中国网页游戏市场运营游戏的数量达到了240款以上,并且新产品推出速度远超MMORPG游戏。

游戏工委市场主任黄玉萌

网页游戏的发展,呈现以下特点:

1、自主研发产品占绝对多数。

2011年网页游戏市场上90%的产品都是自主研发产品,涌现出昆仑万维、广州菲音等优秀的网页游戏开发商。

2、网页游戏海外市场显现。

趣游、昆仑万维、成都炎龙等一批网页游戏厂商和代理商开始布局海外市场,并取得了不俗的业绩。

3、游戏企业普遍开展网页游戏业务,网页游戏研发 进入 质量竞争阶段。

盛大、完美等国内领军的游戏企业凭借雄厚的资金、成熟的技术,开始在网页游戏方面进行投入,拉动网页游戏研发进入质量竞争阶段。

4、平台运营成为主流。

2011年被称为“中国互联网开放元年”,拥有巨大用户群体的互联网企业以其规模大、影响力广等优势,为众多中小网页游戏厂商提供了高速营销发展平台。

网页游戏是市场的热点,但繁荣背后也出现不少问题。一是网页游戏研发创新能力不足、山寨现象严重 。二是低俗营销问题依然存在。三是部分网页游戏企业缺乏经营管理经验。网页游戏 正在经历产业爆发期后的一个整合蜕变过程,只有依托更规范、更良性的 管理手段,才能取得可持续的健康的增长。

中国版协游戏工委作为唯一面向全国的游戏出版业行业组织,一直关注游戏产业的发展,作为政府主管部门和游戏企业之间的桥梁和纽带,我们将继续做好协调工作,加强行业管理和行业自律,配合政府主管部门,规范网页游戏出版物市场,真心实意地为行业发展作好 服务工作。

网页游戏要想真正走得好、走得远,就必须以提升产品的文化价值内涵为重点,形成真正具有影响力的网页游戏文化品牌。中国版协游戏工委愿和游戏企业一起,为促进行业的健康、可持续发展作出 积极贡献。

作者:秩名 2012-04-26

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