英雄不问出处 游戏制作人多数“非专业”
[导读]标软件CEO张淳是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰是学化工的,游戏谷CEO张福茂是学物理的,麒麟游戏CEO尚进也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。 除了专业上的不专业之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是好无关联, 张淳
标软件CEO张淳是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰是学化工的,游戏谷CEO张福茂是学物理的,麒麟游戏CEO尚进也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。 除了专业上的“不专业”之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是好无关联, 张淳:航天部做卫星的,我们是风云卫星的开发单位。 田丰:高速公路信息系统公司里面做行政。 张福茂:中专的物理老师。 尚进:我毕业以后在沈阳的工业研究院。 ![]() 四位制作人在分享自己的游戏之路 或机缘巧合或坚持不懈,游戏人的游戏路 张淳:我是进了台湾智冠在广州设的广州分公司,接触到了游戏。 田丰:因为太爱玩游戏了,拼命挤进了史玉柱(微博)的公司,在里面混了好几年,最终在2006年的时候做了游戏策划。 张福茂:我本身金山毒霸做的好好的,但是后来金山要做游戏,我就被调到游戏部门了。 尚进:我分两步,原来自己工作研究院的时候,当时比较时髦的MUD,台湾当时有一个火鸟的引擎,当时就做那个东西玩。那个时候盗版光盘也多,里面有很多技术性的东西,我当时就到处找能不能做成图形的东西,希望有一个简单的方式。想象中做游戏应该跟做网页差不多,就开始动手做,真正开始做出来了,然后就开始玩。真正开始做游戏这个行业,2003年非典之后,金山做了一个战略转型,把重心放在游戏上,我们都是顺势转行。 编辑评论:正所谓英雄不问出处,国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才。四位游戏制作人如果说有什么共同点的话,那么就是纯种理科生。从他们透露的高考成绩来看(张福茂538分、张淳596、尚进578、田丰526),分数都不低。看来有志于游戏行业的小朋友,还是要好好学习,本科以下的就不要考虑了。 |
作者:宇轩 2012-04-27
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