2017核心游戏玩家为业界带来700亿美元
[导读]根据一项新研究指出,全世界范围所有平台(家用机,PC,网页和移动)的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增长到700亿美元。 市场研究机构DFC Intelligence承认新玩家和休闲玩家正在扩张市场,但他们认为核心玩家,或是年龄在12到30岁的男性消费者
根据一项新研究指出,全世界范围所有平台(家用机,PC,网页和移动)的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增长到700亿美元。 ![]() 市场研究机构DFC Intelligence承认新玩家和休闲玩家正在扩张市场,但他们认为核心玩家,或是年龄在12到30岁的男性消费者会推动整个市场继续提高。 DFC Intelligence 的CEO David Cole说到:“数字销售已经被全球的核心玩家广泛接受,扩大了产品渠道,也推动了行业增长。”他预计数字销售的游戏到2017年会占据全游戏行业收入的66%(462亿美元)。 DFC Intelligence 还提到PC游戏会是收入增长中份额最大的,将能够占到39%(273亿),家用机软件为36%(252亿),移动游戏25%(175亿)。 这家机构在过去五年里与Xfire,Live Gamer,GamerDNA这些机构合作进行研究,使用这些组织的数据来分析全球消费者的行为。 DFC强调了数字销售对核心玩家的重要性,根据Xfire显示西方最受欢迎的三款PC游戏:《英雄联盟》,《暗黑破坏神3》和《我的世界》成功吸引了将近一百万的活跃每日用户。 DFC还指出网页和社交游戏如果想要提高收入也需要吸引核心玩家。Cole说到:“底线是核心玩家会为他们喜欢的产品花钱,而目前在Facebook这样平台上提供的游戏对他们来说缺乏吸引力。” |
作者:秩名 2012-06-12
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