程武谈内容产业跨界融合 创"共塑IP"新概念

[导读]在6月13日举行的第十八届上海电视节白玉兰论坛上,腾讯互动娱乐事业群副总裁程武先生应邀出席了主题为内容产业的跨界与融合的专业论坛并发表演讲。这是继去年正式启动泛娱乐战略并推出了多个泛娱乐项目后,腾讯游戏首次作为内容产业的一员参与白玉兰论坛的讨

 在6月13日举行的第十八届上海电视节“白玉兰论坛”上,腾讯互动娱乐事业群副总裁程武先生应邀出席了主题为“内容产业的跨界与融合”的专业论坛并发表演讲。这是继去年正式启动泛娱乐战略并推出了多个泛娱乐项目后,腾讯游戏首次作为内容产业的一员参与“白玉兰论坛”的讨论。程武先生在论坛上提出了“共塑IP”的新概念,并宣布腾讯游戏将会开启首个“共塑IP”合作。

该主题论坛以“创赢东方——内容产业的跨界与融合”为主题,关注内容产业在电视节目、网络视频、社交网络、无线音乐、网络游戏,移动终端应用、电影院线、线下演出、周边产业等各领域贯通融合的趋势,聚焦内容产业跨界运营的经验,并探索基于媒体融合的内容合作之创新模式。

程武先生表示,腾讯游戏近年来积极深入内容产业,并通过泛娱乐化探索,打通了一条以内容IP为核心的泛娱乐产业链。腾讯游戏泛娱乐将以互联网为基础平台,围绕游戏及IP,探索跨领域、多平台的互动娱乐产业运营新模式。

程武先生以横跨内容产业的具体案例,向在场嘉宾和媒体介绍了腾讯游戏“跨界营销”、“娱乐平台”、“IP运营”这三大泛娱乐布局。他表示开放、合作、共赢,不仅是互联网行业的特色,也是腾讯近年来一直积极实践的战略。腾讯游戏将会全面开放研发、市场等资源,启动“共塑IP”合作计划。首个“共塑IP”合作也即将开启,并会在合适的时机公布。

程武在最后表示,希望能以最专业的态度完成泛娱乐战略布局,也希望能与诸位同行共勉,一同携手迎接内容产业以及互动娱乐产业的新未来。

以下为演讲实录:

尊敬的各位来宾和媒体朋友,大家下午好!

十分荣幸在这里与大家共同探讨内容产业的跨界与融合。

近年受到互联网信息技术和娱乐终端发展的影响,传统报业或萧条关闭或转向互联网、电视开机率的逐年下降……传统的阅读、收视习惯遭遇到了巨大的挑战。更具交互性、更便捷、更碎片化的互动体验正迅速成为人们追求内容认知、内容体验、内容传播的新形式。

作为互动娱乐产业的一员,腾讯游戏近年来积极深入内容产业,并通过泛娱乐化探索,打通了一条以内容IP为核心的泛娱乐产业链。作为新兴内容产业的一部分,我们通过整合视频、游戏资源为内容作品提供7×24小时不间断播出的互动平台;也通过 IP运营,制造、输送了内容作品,比如我们的《洛克王国》系列动画电影、电视动画片。

我们相信,在面对技术革新与挑战时,互动娱乐产业与内容产业的相互交叉、渗透,能为内容产业运营带来全新的突破。下面,请允许我以腾讯游戏为例,向各位分享一下腾讯在互动娱乐产业的泛娱乐化探索。

腾讯游戏泛娱乐将以互联网为基础平台,围绕游戏及IP,探索跨领域、多平台的互动娱乐产业运营新模式。迪士尼是我们在泛娱乐探索中结成的非常重要的合作伙伴,除了其拥有的优质品牌和丰富的动漫内容外,迪士尼从动漫内容衍生开的一系列互动娱乐的产业运营模式,更是值得我们学习的榜样。

跨领域,就是开放产业合作,使得游戏充分与影视、文学、动漫、音乐等多形态内容产品实现交互;我们也将整合腾讯原创动漫、腾讯视频、腾讯微博、QQ网购等多平台,在传播、运营中联合发力。

基于刚才说到的几点,我们有了横跨文学、动漫、影视、游戏、音乐等内容产业的三大泛娱乐布局:“跨界营销”、“娱乐平台”、“IP运营”。

在过去一段时间里,腾讯游戏与诸多知名的影视作品进行了跨界合作。像网页游戏《七雄争霸》与电视剧《大秦帝国》的合作,游戏在年度重大版本中融入了大量电视剧的情节与内容,剧中蕴含的历史文化也通过游戏得到更为生动的传播。在腾讯平台上,用户既可以看到内容、分享感受,还能通过游戏深入互动,拥有360度的快乐体验。

腾讯游戏和腾讯公司拥有多款百万甚至千万在线的产品和业务,以及十分广阔的媒体资源,这使得腾讯游戏作为娱乐营销平台的价值逐步凸显。我们以腾讯视频、TGA直播频道、QT语音、QQ音乐、快乐大使等为核心,打造出集内容播出、语音互动、音乐收听、网络选秀为一体的娱乐平台,贯穿用户互动娱乐生活的方方面面。

在IP运营这一块,我们将会持续加强原创IP产业建设,腾讯自主研发的互联网儿童社区产品《洛克王国》,最高同时在线人数已超过80万,在同类产品中已遥遥领先,并在授权、周边业务开发和影视改编上取得了收获;系列同名动画电影的第一部在2011年公映取得了3500万票房,第二部、第三部也已经启动制作,预计分别在2013年寒假和暑期先后上映。

我们也会以“开放吸纳、运营优秀IP”为目标,发掘具备市场潜力的电影、电视、文学、动漫作品IP资源,以互联网为平台,打通IP运营,最终实现其产业化。基于这一方向的布局,我们在前不久刚刚推出一项核心业务,这就是腾讯原创动漫发行平台。

说到原创动漫,我想先跟大家分享一下,日本动漫的产业化过程:在日本,漫画原作会先在杂志刊载;刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;刊载一年至一年半以后,将作品动画化;如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,实现商业化。

我们正是希望能通过这一平台,在引入、合作和积累来自全球的优秀正版动漫作品的同时,以互联网为平台培育优秀的原创动漫作者,并借助腾讯强大的用户和宣传资源,实现IP创造与影响力培育,从而打造中国动漫的梦想舞台。

开放、合作、共赢,是互联网行业的特色,也是腾讯近年来一直积极实践的战略。腾讯游戏也将全面开放研发、市场等资源,启动“共塑IP”合作计划,真诚的欢迎各位合作伙伴加入到我们的合作中来。而我们也即将开启首个“共塑IP”合作,合适的时机将会向大家公布。

前不久,我们特别邀请到国际音乐大师谭盾先生、著名漫画家蔡志忠先生、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿先生、著名导演陆川先生、著名玩偶艺术家Micheal Lau先生以及韩国著名作家全民熙女士,共同组成腾讯游戏泛娱乐大师顾问团,也是希望能以最专业的态度完成泛娱乐战略布局,对我们的跨行业合作注入更多有力的指导与帮助,从而创造新的泛娱乐价值。

未来,技术和终端的更替会越来越快,互动娱乐形式也会更加丰富,而只有以开放、创新、包容的心态,迎接变革与挑战,才能占领行业发展的制高点。腾讯互动娱乐也希望以此与在座各位同行共勉,一同携手迎接内容产业以及互动娱乐产业的新未来!谢谢大家!

关于腾讯游戏:

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

腾讯游戏,用心创造快乐!

作者:秩名 2012-06-15

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