网页游戏创新需要宽容失败的环境

[导读]7月7日消息,2012移动互联网创新大会今日在北京举办,小米科技CEO雷军在主题演讲中表示,在中国创新很难,支持创新首先要宽容失败,只有一个宽容失败的环境才能产生更多创新。 雷军表示,创新就是做别人没做过或者别人做过没有做成的事情,所以风险很大,风

 7月7日消息,2012移动互联网创新大会今日在北京举办,小米科技CEO雷军在主题演讲中表示,在中国创新很难,支持创新首先要宽容失败,只有一个宽容失败的环境才能产生更多创新。

雷军表示,创新就是做别人没做过或者别人做过没有做成的事情,所以风险很大,风险大的事情不适合大企业干,所以创新的主体往往是创业的小公司。“在中国创新很难,也很容易失败,整个社会要有这种宽度,要容忍失败,并且要鼓励创新者去做冒险的事情,只有这样我们的整个社会才会越来越前进”雷军称,“我自己认为支持创新首先是要宽容失败,只有一个宽容失败的环境才会有更多的创新产生。”

在网页游戏里;也是缺乏创新,准确的说,是缺乏创新的环境. 进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。题材单一,出现最多的,恐怕是三国类的游戏. 一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;我们看到不同的厂商出来的都是一样的。经常分不清楚这个游戏到底是哪家公司开发的,没有任何特色可言。webgame的行业每天都有新游戏上线,这讲的已经非常保守了,可能每天会出现两款游戏测试。我们觉得玩家所需要的一定是和别人不一样的体验。表面上很繁荣,但是整个游戏市场对新产品非常的缺乏。严重同质化,同样的游戏能达到上百种;大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。

创新是什么?创新就是要做别人没有做过的事情或者是别人做过没有做成的事情谈到创新这个问题时候,大家就会问为什么我们的创新还不够多呢,主要是我们这个环境还有待进一步改善,在中国创新很难,也很容易失败,所以一个好的创新环境是什么呢?整个社会要有这种宽度,要容忍失败,并且要鼓励创新者去做冒险的事情,只有这样我们的整个社会才会越来越前进,谈到这句话,我自己认为支持创新首先是要宽容失败,只有一个宽容失败的环境才会有更多的创新产生。

同样,网页游戏需要创新,就不能走以前别人走过的路.没错,别人的经验可以借鉴,但绝对不能山寨.创新需要的坚持和想象.创新是一条漫长的过程,而且注定不会是一帆风顺的.特别是在竞争激烈的网页游戏.更需要宽容失败的环境.在失败中学习;在环境中成长。

作者:保罗 2012-07-09

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