2012年全球网游市场规模将达120亿美元

[导读]数据分析机构SuperData Research和Newzoo于今日联合公布了 2012网游市场报告,完整版报告将于7月17日正式出炉,以下为节选: 全球网络游戏(MMO)市场将在2012年达到120亿美元,该机构同时预测至2015年底,这一数值将增长至175亿美元。 美国网游市场年增长幅度

 数据分析机构SuperData Research和Newzoo于今日联合公布了 “2012网游市场报告”,完整版报告将于7月17日正式出炉,以下为节选:

全球网络游戏(MMO)市场将在2012年达到120亿美元,该机构同时预测至2015年底,这一数值将增长至175亿美元。

美国网游市场年增长幅度为14%,德国的增长更为显著,高达24%。

自2011年初至今,网络游戏产品数量增加了一倍。

在美国的5000万网游玩家中,共有2300万为月费(subscription)或微支付(microtransaction)而付费,较2011年增长了3%,年内人均消费总量为127美元。

在德国网游玩家群体中,情愿付费的比例比美国更高——更精确地说,比美国高出13%。

采用免费运营模式的网游产品总收入占了美国网游市场总收入的50%,2010年时这笔收入只占总额的39%。

科幻题材网游总收入是奇幻题材网游收入的3倍。

此外,SuperData Research单独发布的报道中还公布了以下信息:

美国网游市场至2012年底将增长至29亿美元,2012年5月单款游戏的单付费用户平均收入(ARPPU)为17美元,相比2011年10月的27美元降幅显著。很多玩家同时为多款游戏付费,尽管付费更为频繁,但游戏产品基数也在同步增加,平均到每款游戏上的收入因此而减少。

德国网游玩家数量的年增长幅度为37%,德国网游市场将有望在年内增长至7亿美元,2012年5月单款游戏的单付费用户平均收入(ARPPU)为25美元,与2011年10月的26美元相比变化不大。

顺便,冲着全球市场而关注这份报告的潜在购买者请留意:Newzoo这次多少有些标题党嫌疑,因为此次“全球”报告的具体内容只涉及了8个国家:美国、英国、德国、法国、荷兰、比利时、土耳其和波兰,规模与同一机构在2011年发布的旧版报告相比缩水了不少(2011年版还包括了西班牙、意大利、巴西、墨西哥、俄罗斯、中国和韩国)。

作者:秩名 2012-07-13

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