中国网游产品需和题材完美结合

[导读]近期,在电影《画皮2》同名网游首映礼上,麒麟游戏高级副总裁朱燕晨表示,优秀的题材和研发能力是成功关键,剩下的只是时间问题。 今年3月,腾讯宣布了以IP为轴心、游戏运营为基础的泛娱乐战略核心为原创动漫平台;盛大与完美不仅有自己的影视公司,手中也握

 近期,在电影《画皮2》同名网游首映礼上,麒麟游戏高级副总裁朱燕晨表示,优秀的题材和研发能力是成功关键,剩下的只是时间问题。

今年3月,腾讯宣布了“以IP为轴心、游戏运营为基础”的泛娱乐战略——核心为原创动漫平台;盛大与完美不仅有自己的影视公司,手中也握有起点文学、纵横中文网等文学资源。朱燕晨对此表示,暂时还没考虑与网络文学或动漫作者签约。根据小说改编已经成为一种趋势,但对于绝大多数国内的网络游戏开发商而言,却更热衷于把热门电影和古典小说改编成网络游戏。相对于签约网络小说作者的性价比来说不是很高。而厂商更愿意通过简便的购买方式解决题材问题,其游戏一定会选广为人知的题材去做。在游戏开发的题材方面,尽管已经从最初的单纯模仿国外同类型产品与改编国内传统武侠、神话等名著为题材,转变到了开辟自己题材路线,却仍然没有让人感觉到有太多的创新之意。相反,众多将著名题材稍加改编,再赋予相似角色,系统等相关设置,并宣称“开发出一款全新的网络游戏”的模式却有着愈演愈烈的趋势。

从某种意义上说,游戏的研发难度更甚于电影,目前借用经典题材进行各种形式的改编亦不足为奇。不过如此高度配合电影而研发一款游戏,是否会加大研发难度、甚至影响研发进程?像四大名著、金庸小说、网络小说等优秀题材都已经被各种游戏用过了,游戏的主创人员带来很多灵感,特别是剧情策划。在游戏中也会引起强烈的共鸣。作为一款游戏而言,题材就是游戏的灵魂,即使是以人与人之间互动为主的网络游戏也是一样。没有任何背景,情节和故事的网络游戏,就像一张苍白的纸张,永远也不会变成一副令人沉醉的美丽图画。游戏的背景、情节、系统就像各种五颜六色、炫彩斑斓的色彩一样让游戏变得更加多姿多彩。

如今游戏与影视一样,都非常缺乏优秀题材。对于网页游戏,题材的缺乏尤为严重。这和美国的影视圈越来越像,所谓小成本制作电影,无非是没有名气的演员、导演和优秀的编剧,编剧越来越宝贵。与页游相比,端游的情况还好一些,端游的研发与运营成本达7、8千万,那么厂商不介意花几百万去购买好题材,问题是能不能买得到。其实只要掌握了好的IP(知识产权)、设计能力跟得上,剩下的仅仅是时间问题。”

中国网游从不缺乏好的题材。中国文化的博大精深,武侠类、玄幻类的题材之多,使我们拥有大量的优秀背景题材。我们缺乏的是跟题材能够很好融合在一起的产品,因此在游戏设计过程中,不止是要将文化题材嵌入游戏,还要注重游戏系统的设计以及游戏特色是否能够完整完善的体现背景题材的内涵。

作者:保罗 2012-07-18

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