光宇将战略转型 称页游是大势所趋
7月25日消息,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。北京光宇在线副总裁兼首席运营官宋洋出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。 ![]() 宋洋称光宇这些年见证了中国游戏行业的突破,有如下几点:1、产品运营创新 2、玩家基数的改变 3、网页游戏的突破。过去光宇完完全全是一个做端游的公司,在未来的一年内是光宇游戏的变革期,现在将会朝页游和手游方面进行战略转型,这是行业的大势所趋。 以下是演讲实录: 感谢各位一直到最后听我演讲,非常辛苦,前面废话不说了,直接切入整体。今年china joy是第十年了,我们在这十年里面参与了八年,主办方有我们主题的突破,我们进行了一些参考,从我们八年的角度总结一下网游十年我认为比较重大的突破。 第一,产品运营创新方面,也就是盈利模式方面,以往都是收费模式,大概2005-2006年引入了门槛更低的免费模式,现在是收费模式和免费模式都有,玩家可以选择适合自己模式。 第二,我觉得网络游戏行业整体向前推进的模式。早些年前网游会经常引起争议,现在快两亿的网络玩家,只要上过网的人多多少少接触过网络游戏,愿意花更多的钱和精力进入到网络游戏。这么大的一个消费群体,网游怎么会悲观呢? 2012年微观模式、页游、手游基本上遍布天下,现在网页游戏去年突破了100亿,今年可能翻倍,这几点从宏观层面上理解网游这几年的突破。这十年光宇在这当中参与的八年,在今天总结这些趋势我们也会随着行业趋势变化,进行战略布局调整。我们之前是非常转动的客户端游戏,在新形势下页游异军突起,我们对用户满足本质上没有太大的区别,刚才蓝港王总也讲了,我们自己现在端游的框子里面,跟大家了解运营理念,发现真的是完全不同的世界。 我们也想过其他的切入点,比如在同一个游戏内进行跨平台运行,或者我们把web进入到手机上,现在光宇在全国有四个研发公司,我们今年也搭建的运营平台。我们今年三季度自己研发的也会陆续上线,这也是我们光宇的突破和传略的转型。 我们今年年初观察了两年了以后,开始移动互联的研究试点,从仅仅依靠客户端适用多平台运营进行了多平台的选择,我们可能并不算十分轻巧,觉得应该是特别累的过程,原来身上有很大的包袱。在变化过程中需要时间,甚至需要很大的运气,但是大势所趋,在行业突飞猛进的形势下我们必须要做到的,通过今天交流,很多都是这样去做的。 我还想再强调一下,大家真的没必要那么悲观,我们有这么大的玩家基数,我们会有一个大的规模。我们根据自己选择的渠道和改变自己,后面还有十年、二十年的发展。 我的演讲就到这里,谢谢大家! |
作者:秩名 2012-07-28
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