页游拉增长 2012中国游戏收入248.4亿元

[导读]中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)今日发布《中国游戏产业报告》,报告显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市

 中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)今日发布《中国游戏产业报告》,报告显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%。

中国游戏市场实际收入
中国PC网游市场实际销售收入

2012 上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元,同比增长16.9%。其中,自主研发的PC网络游戏市场实际销售额为168.6亿元,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,同比增长63%;自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入11.3亿元。

截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人,网页游戏与手机游戏用户增长较快。网页游戏用户数达到2.05亿人,同比增长27.7%。客户端网游用户数为1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。

从经济结构看,受客户端网络游戏市场销售收入同比增长率大幅下降影响,中国网络游戏市场实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。目前客户端网络游戏收入实际销售收入占79.4%,对中国网络游戏市场影响重大。

网页游戏收入是拉动增长的重要因素,2012年上半年,自主研发的网页游戏产品进入日本、韩国等游戏相对发达的国家,并从宣传阶段转入到盈利阶段。

在企业营收方面,除海外市场贡献增加外,国内二三线城市收入占比也出现增长,特别是休闲游戏、棋牌类等网页游戏出现迅速增长,营收数字甚至超过部分一线城市,未来成为拉动行业增长的重要来源。

在 CGBC高峰论坛上,新闻出版总署副署长孙寿山说:“2012年上半年,中国客户端网游营收达197.3亿,同比增长12.5%,网页游戏营收达到 38.2%亿,同比增长46.7%,移动网游营收达12.6亿,同比增长44.4%。”他指出,客户端网游增速放缓的背后反映民族网游创新力缺乏。

作者:秩名 2012-08-03

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