游戏圈“功劳归属地”的“优良传统”
[导读]8月7日消息,今日,一则《四款国产页游成功达到月收入过亿元》的新闻引起了天神互动市场部品牌主管小刚的强烈不满。小刚表示,《傲剑》的成功是项目组70人团队共同努力的成果,并不允许某人或团体居功自傲。 天神互动市场部品牌主管小刚微博 据了解,引发这
8月7日消息,今日,一则《四款国产页游成功达到月收入过亿元》的新闻引起了天神互动市场部品牌主管小刚的强烈不满。小刚表示,《傲剑》的成功是项目组70人团队共同努力的成果,并不允许某人或团体居功自傲。 ![]() 天神互动市场部品牌主管小刚微博
据了解,引发这场矛盾的主要导火索是天神互动的拳头产品《傲剑》。傲剑作为国内ARPG产品的标杆,自上线运营至今17个月以来,最高月收入达到了1.1亿人民币。但据小刚微博了解,在继陈默2011年8月份从天神互动离职之后,《傲剑》数据一度下滑,后由制作人石宇与团队日夜奋斗,才又使数据稳步攀升,从而取得今日成绩。 对此情况,天神互动也及时对外发布了郑重声明: 关于“四款国产页游破亿”天神互动郑重声明 而对于“功劳归属地”的问题游族网络产品营销总监忍不住微博表示,在游戏圈,功绩归个人所有已经逐渐成为了“优良传统”。 ![]() 游族网络产品营销总监微博
如今的网页游戏市场游戏制作人牢牢掌握着资金和产品的制作主导权、控制权,所以,游戏一旦成功,我们必然将功劳都归功于一个人。我们不能否认这些制作人的功劳,但是同样,我们也无法否认任何一个游戏都不是单靠一个人就能成功的,只要曾经在项目中做出贡献都值得尊重。 近期,作为原傲剑制作人此次事件的直接事件人陈默正在带领原傲剑团队打造新作《秦美人》,就像小刚微博最后说的,作为游戏人,踏踏实实做好产品以实力说话才是王道。 同时,经过今天的事件针对游戏圈这种“功劳归属地”的问题,值得我们去关注,去适时地打破这种“优良传统”。 |
作者:秩名 2012-08-08
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