二季度游戏产业分析:游戏公司上市潮(2)
(二)网游公司上市舆情热度排行榜 ![]() (三)网游公司上市话题火爆互联网 从2012年1月手机游戏厂商掌趣科技被曝光提交证监会的上市申请开始,几个月时间内,有6家网游公司确认了上市计划,其中偏重端游的武神世纪、苏州蜗牛,偏重页游的昆仑万维和偏重手游的掌趣科技等4家公司瞄准国内A股市场,拟登陆创业板。除了上述4家公司选择了国内资本市场上市外,网游开发和运营商胜思网络宣布获得加拿大交易所的批复,将在3个月内奔赴国际资本市场。而第一视频集团旗下的手机游戏厂商手游集团亦传出海外IPO消息。一段时间内,网游公司“上市潮”得到了舆论的高度关注。 从以上《网游公司上市舆情热度排行榜》可以看出,在所选6家网游公司中,3家的主要舆情阵地均在网媒,占整体的 50%,2家的主要舆情阵地在微博新媒体平台,1家在论坛。6家网游公司中没有1家将平媒作为主要舆情阵地。可见,互联网已经成为网游公司上市潮之中的主要舆论平台。 数据显示,截至2012年7月23日,网络中与“网游公司上市”相关的新闻报道量(含转载)达24600篇。其中,2012年新闻报道量(含转载)为1510篇。在微博新媒体平台中,网游公司上市的话题也被网友热议。新浪微博中相关话题3014条,腾讯微博中为 2200条。 从整体与“网游公司”相关的话题中看,网友议论最多的,除了某家网游公司的某个具体的网络游戏外,就是网游公司上市的内容。而从以上“排行榜” 中看,虽然掌趣科技在上市时间上是榜单中最晚的一家网游公司,但从舆情热度指数排名上看,掌趣科技排名第一且其舆情热度指数远远高于其他5家。究其原因,与其已经在创业板上市,而其他5家均处于IPO阶段不无关系。可见,企业上市将使得舆论对其关注度大幅上升。 三、网游公司上市遭质疑 (一)全球经济不明朗,网游行业陷瓶颈期 首先,金融风暴席卷全球,各行各业都受到了不同程度的影响,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。在这种全球经济不明朗的大背景下,使网游企业上市前景令人堪忧。 再有,目前网游公司上市所面临的国内形势不好,国外又打压不断。更有业内人士指出,在整体大环境上,网游产业陷入发展瓶颈阶段。首先是开发模式单一化,重复劳动越来越多;其次,网游制作的门槛也不断提高,导致了很多很有想法的人被拒之门外;再者,网游行业本身竞争越来越激烈,同一款网游能吸引到的玩家也就越来越少。国内网游产业即使在外部看起来欣欣向荣,但有专业分析师认为,“中国网游产业已是强弩之末”。 (二)海外市场打压不断,国内市场形势不好 值得注意的是,与前一次网游行业“上市潮”集体奔赴海外市场不同,已经曝光的IPO计划中,武神世纪等4家企业均青睐国内资本市场。然而,上市公司并非都是因为条件限制而放弃海外进入国内股市。很大一部分还是因为如今海外资本市场的一片惨淡,导致了他们将目光转向国内。苏州蜗牛和武神世纪就是这样的两家公司,他们的盈利非常充裕,但是在上市的选择上却最终敲定国内,放弃了纳斯达克的梦想。“纳斯达克市场中国网游概念股被视频等其他概念淹没,不再像以前那样受到投资者的关注,这是部分网游公司转而投向A股市场的一个原因。” 另外,境外投资者对于中概股仍有诸多顾忌,这也影响着网游公司在海外市场上市的可能。根据ChinaVenture投中集团旗下金融数据产品 CVSource统计显示,唯品会(VIPS.NYSE)的上市仅给VC/PE机构带来0.76倍的账面回报率,克莉丝汀(1210.HK)的账面回报率甚至为-0.33倍。 但是与此同时,国内资本市场的表现也显得不尽人意。红十三基金合伙人符德坤认为,目前,中概股在国外资本市场是信用严重透支,国内上市则是信心严重透支。而网游又是一个充分竞争的市场,除了国外大环境不妙之外,网游概念也显得拥挤。符德坤更是坦言:“在国内上市能不能成功,实话说这是人脑子无法判断的”,现如今,“也就创业板还剩点信心残值可供榨油”。在国内上市的网游公司面临的局面喜忧参半。首先,其距离消费市场较近,产品的优劣可以直接影响到股价的升降;其次,国内资本市场的活跃资金一直处于紧缩状态,可用的大额资金注入并不是很多,因此不太可能表现良好。 易观分析师指出,目前,纳斯达克对中国游戏股的认识依然固化在8—10倍左右的市盈率,而且也面临较大的信任危机和做空威胁,每年还要缴纳不菲的服务费。而“按中国内地的要求,互联网型的、轻资产的企业简直无法在A股上市;香港市场也不太知道怎么给它们估值”。中欧国际工商学院金融学教授黄明进一步分析。可见,不论是国内资本市场还是海外市场,目前舆论对其所体现出的信心并不明朗。
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作者:秩名 2012-08-09
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