从轩辕剑开始 评游戏文化是否也有内涵
前阵子轩辕剑电视剧在电视台和网络上热播,引起了不少80后玩家的热议,但是正当轩辕剑电视剧风头正劲如火如荼的时候,却在网络上流传起“轩辕剑遭禁播”“广电总局将出台电视剧6条限令 禁止网游改拍电视剧”等消息。此条消息一出,立刻在网上引起轩然大波。虽然广电总局最后称此条消息为假新闻,但是也不难看出社会上对游戏改编内容的看法。游戏文化就这么上不得台面吗? 游戏文化是这二十多年新兴的一种新的产品文化,除了游戏本身所带来的文字、影音、COSPLAY等或商业或仅仅是自我娱乐的内容之外,还有游戏本身所具备的文化底蕴。就像轩辕剑系列, 游戏使用中国上古神话背景,并且把空间设定于隋唐时期,在游戏过程中玩家将会接触到上古神仙、各种神话故事等等,为玩家展现了一副极为庞大的中国神话世界。不少玩家就有由此接触到中国优秀的传统文化,从而打开了一扇新的大门。 因此也衍生出了不少以“轩辕”为主题的游戏,单机有不少,网游也有此类题材,像《轩辕传奇》、《轩辕群侠传》都是以这种题材为背景的游戏。在游戏中玩家可以见到大量的中国风内容,仙侠的技能、中国风的画面、各种神话中的NPC人物……从各个角度体现了中国文化。 虽然轩辕剑所带起的中国风一直从未停息,并且游戏逐渐已经变成了人们生活的一部分,但是让社会承认游戏中所包含的文化底蕴以及由此产生的蝴蝶效应,却是一件难上加难的事情。 但是不可否认的而是,游戏中的文化已经逐渐可以被大家所接受,就像即将在8月22日进行经典内测的《轩辕群侠传》,其古风特色就让许多玩家主动为游戏做出一些相应的歌曲和诗词同人,并且通过游戏玩家还可以了解一些中国神话或者三国武将的文化知识。目前网游市场已经趋于成熟,玩家也会选择质量高的游戏,如果每个网游都可以蕴含一定的文化底蕴,那么网游中的文化就一定会被社会逐渐接受。 |
作者:秩名 2012-08-17
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