端游门槛高 三百万一搏不如做遣散费
近日,艾瑞发布了《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,报告显示2011至2012年客户端游戏存量市场增长缓慢,而上市公司垄断游戏资源,行业进入门槛较高成为主要原因之一。端游的门槛究竟有多高?有业内人士感叹:“两三百万想试个水搏一次的还不如把钱省下来当公司员工的遣散费吧。” 根据艾瑞的报告显示,2011年中国大型客户端网络游戏用户付费市场规模达到345.8亿元,同比增长18.6%;而网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%;社交游戏用户付费市场规模达到12.5亿元,同比增长更是达到97.9%。 虽然网页社交游戏用户付费市场规模暂时仍然无法比肩端游,但超高的增长率却让端游望而兴叹。 昨天晚上,上海好玩网络副总经理董磊在微博中感叹:“小成本国产端游新品基本已经没得做了,市场费门槛朝低了说要一千万。两三百万想试个水搏一次的还不如把钱省下来当公司员工的遣散费吧。随便搜了一下最近一周测试的游戏,基本没有投放的百度指数全部低于400,投放二百万以内的能到1600就了不起,能上到4000的不是很大原因来自改编小说的人气就是投放较多。” ![]() 百度指数是用以反映关键词在过去30天内的网络曝光率及用户关注度,它能形象地反映该关键词的每天的变化趋势。百度指数400一般被认为关注度达到了基本的“起步阶段”,低于400则表明关注度实在较低。而即使是投放200万,百度指数也只能勉强达到1600,效果也不理想。至于一千万的市场费门槛对于小公司尤其是创业公司来说无异于天文数字。迈不进门槛,想推广游戏难如登天。 ![]() 不少业内人士对此发表了自己的观点,很多人表示未来小成本制作,都会涌进页游。但就市场费来看,页游目前状况尚可,不过也是逐年递增,不容乐观。有网友总结“蓝海;神话出现;大量跟风;多款大作捞钱;红海拥挤不堪;巨头介入,资本垄断。什么行业都这样。”“页游现在还可以说是这样,但时间窗也即将关闭,任何行业到成熟期都是资本的世界。大约还有多久?个人认为不会超过一年。” |
作者:秩名 2012-09-13
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