日本电玩展:乐港批日本滥用三国传统
[导读]日前,乐港作为浙江代表企业出席东京电玩展。 乐港相关负责人向265G表示,乐港此次出征日本,作为浙江展台中代表游戏的企业参与东京电玩展,是对企业产品的一种认可与评鉴。 本次日本电玩展上,不少日本游戏搭乘中国风。 乐港方面认为,日本游戏追寻中国脚步
日前,乐港作为浙江代表企业出席东京电玩展。 ![]() 乐港相关负责人向265G表示,乐港此次出征日本,作为浙江展台中代表游戏的企业参与东京电玩展,是对企业产品的一种认可与评鉴。 本次日本电玩展上,不少日本游戏搭乘中国风。 乐港方面认为,日本游戏追寻中国脚步,滥用三国传统。三国游戏,在岛国的包装中越来越剑走偏锋。以此次乐港作为代表企业参与的电玩展所观察而言,所见的三国游戏COS表演,虽然各个脂粉艳丽,以肉情博眼球,但去掉宣传口吻中的“三国”二字,与其他游戏无异,毫无真诚可言,更无法以此窥见三国之策略,中国之文化。敷衍了事的COS背后也许更映衬着日本游戏对于中国文化的一种态度:在泛滥学习之后,一味迎合市场,在隐形之中,使得玩家丧失了自主权,越来越多的游戏单纯的抛开其载体本质,更多的以博取眼球见长。 ![]() 对照中国本土的三国游戏,以乐港旗下的《热血三国2》为例,即便是需及时博取眼球的网页游戏,在人物原画及COS上皆力图接近历史本真。在满足市场需求的基础上,《热血三国2》在原画及COS上的表现更多的是对于中国文化的一种态度:以不断挖掘的高深玩法及贴合历史的游戏本身而践行“做伟大的游戏,让全世界体验中国人的智慧”这豪言壮志。 乐港内部人士指出,从中日游戏而言,中国游戏已无需妄自菲薄,中国人始终更懂得中国人,在以中国文化为主题的游戏中,应把目光更多投注于深汲文化精髓的本土企业。中国游戏无需驻足眺望邻国优势,更应该走得更远,走向世界。 日本的游戏产业同样也是日本工作的一大缩影,当全世界都夸耀日本的产业精良时,可曾发现日本所谓的对外学习,其实是将外来引入的文化单纯作为一种商品载体,即使是从中国舶来的儒家文化都在日本的美学包装下形成别样的风景。 |
作者:秩名 2012-09-26
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