六大网游公司总收入达353亿元 毛利均达60%

[导读]2012年,3D网游产业的增长放缓,网易游戏相关负责人认为,这是由于市场供给不足,特别是高水平、高质量的3D网游作品并不多。

 日前,网易《天下3》游戏产品总监邵?S在一次发布会上抨击称,玩家的需求在不断地增长,而游戏厂商则一直停留在原地,衍生出诸多的抄袭、模仿,最终导致了中国3D网游的衰退。他指出,近年来,国内大部分的3D新作品,都停留在“毫无创新”和“过度设计”两个极端,这是3D网游产业放缓的根本原因。

2012年,3D网游产业的增长放缓,网易游戏相关负责人认为,这是由于市场供给不足,特别是高水平、高质量的3D网游作品并不多。

据了解,在经历了2010年增速的低谷后,2011年网游增速有所反弹。2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%,不过这个增速已经比2004年~2008年间动辄50%的增速下降不少。

尽管增速放缓,但目前网游垄断格局已经初步形成。网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、畅游以及完美世界六大巨头,其总收入达353亿元,占市场份额超八成;腾讯、网易、盛大这排名前三的巨头,市场份额之和即达到64.64%。从前六大网游公司看,这些公司的毛利率都在60%以上。

作者:保罗 2012-09-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com