吴裔敏:游戏不是工艺品而是创意产品
[导读]11月7日消息,近日有媒体报道称国内游戏研发时间都短,而我们的邻国韩国网络游戏的开发普遍超过4年,韩国游戏领先中国在于做游戏的态度。这种观点发布后,很多游戏人对此异议。 韩国泡菜网游最近疲软有目共睹。而纵观国内,端游最近也低靡,但在网页游戏方面
11月7日消息,近日有媒体报道称国内游戏研发时间都短,而我们的邻国韩国网络游戏的开发普遍超过4年,“韩国游戏领先中国”在于做游戏的“态度”。这种观点发布后,很多游戏人对此异议。 ![]() 韩国“泡菜”网游最近疲软有目共睹。而纵观国内,端游最近也低靡,但在网页游戏方面,中国的发展已远超过韩国。很多端游推出微端或页游版,甚至有大批端游公司转型做页游。
大蛙数字科技创始人、前金山游戏总裁吴裔敏就算得上一个代表人物。在金山、腾讯、盛大等公司负责多个端游项目的他于不久前低调创办了大蛙数字科技,公司的首款产品就是一款RPG网页游戏作品。吴裔敏就表示:游戏是创意产品,不是工艺品。态度,不是用时间来衡量的。 吴裔敏低调创业 首款产品为RPG页游 针对文章开头提到的观点,吴裔敏表示:态度,不是用时间来衡量的,耗时多年花费巨亿的糟糕产品不是没有,而是一大堆。游戏是创意产品,不是工艺品。强调高制作成本只会让其失去活力,最合适当下用户需求的产品才是最重要的。 很多人对他的观点表示赞同,事实上强调研发时间的说法对于国内的中小团队,尤其是创业团队非常不公平。不吃不喝专心研发三五年当然是天方夜谭,对于他们来说,在竞争激烈的游戏行业里,生存是头等大事。况且核心玩法的创新往往只是灵光一闪,与制作成本和制作时间并不成正比。 265G小编倒是认为好游戏不应该是简单的时间计算,要以消费者需求为导向,把精品游戏进行在开发。以《凡人修真》系列为例,推出到现在一直在进行创新,加入许多有趣的玩法,新奇的画面。可见游戏公司一直在研究开发!继续研发的时间,是不是应该算在游戏研发时间内呢?为了追求短期效益忽视长远效益,缩短研发时间是不可取的,好游戏也不一定非要靠长时间。 正像吴裔敏所说的,最合适当下用户需求的产品才是最重要的,只要游戏品质过硬,又何必在意它研发了几年呢? |
作者:秩名 2012-11-07
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