电影与游戏 为何网游制作人无人问津

[导读]近日,有业内人士爆料称北京趣游科技正进行裁员。随后,有趣游内部人士对此回应,表示,裁掉的都是一些拖了公司发展后腿的人员,裁员属于趣游内部事宜,别人无权过问。 据了解,趣游在2008年8月首次进入页游领域,推出了哥们网网页游戏平台,此后,有接连打

11月13日消息,近日趣游CEO玉红在微博中为游戏制作人抱不平。其微博表示,游戏行业创造的价值不比电影行业低,游戏制作人应该像电影知名导演一般受人关注。

业内人士认为:“游戏与影视宣传推广的渠道并不一样,游戏更多的是线上,而影视更多的则是线下。影视带来的周边产业比游戏更多,造星手法可以产生粉丝,从而带来口碑营销,娱乐新闻从业者的参与可以煽动出社会效应等等,这些方面都比游戏面对大众的信息传递更广更深入。大片的导演能够持续拍另外的大片,而游戏的制作人却难以在一款成功的游戏之后再做出成功的另外一款游戏。或者说,电影导演一直在突破自己,游戏制作人一直在复制自己。”

此外,在网络游戏行业打造制作人品牌,更容易遇到90年代国外公司在打造制作人品牌遇到的问题。

《鬼泣》系列的诞生与《生化危机》关系很大

小编以为,但从宏观游戏行业大的范围来说,有一些游戏制作人很出名。比如,《生化危机》制作人三上真司和《合金装备》的制作人小岛秀夫,从上世纪90年代开始就在游戏界就很有名,玩家们也愿意在游戏展上听他们介绍游戏,他们本身也是游戏的一种形象和代表。这些游戏的制作费用也不比电影要低,做完一部就会有另一部新游戏出来,而且剧情当面都是连续的。

如果单从网络游戏来讲,网络游戏在制作费用的确有时候赶不上电影,玩家在一部网络游戏耗费时间相当长。有时候玩一部网游达几年,而且还会不断更新使游戏永无止境,玩家考虑到该网络游戏制作人的名字,也会在随后时间淡忘掉,就算出续作也会与上一部网络游戏在剧情和体验上有很大不同。何况网络游戏一向没有什么深度,在剧情游戏体验和主旨上都不及电影。而一部好的电影,观众在短时间看后觉得好,就会继续追下去,想获得相似的享受,只好去看电影导演是谁演员是谁,找到相似的影片。

作者:秩名 2012-11-13

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