方汉:融合性网游更具市场竞争性

[导读]过去十余年的发展,目前网游行业已经从最初的单个产品争天下过渡到平台化竞争阶段。在近期接受媒体采访时,昆仑万维副总裁方汉表示,从用户层面来看,用户需求越来越差异化,重度玩家追求如《魔兽世界》这些高质量强表现力的游戏,休闲用户喜欢偷菜这种轻松

过去十余年的发展,目前网游行业已经从最初的单个产品争天下过渡到平台化竞争阶段。在近期接受媒体采访时,昆仑万维副总裁方汉表示,从用户层面来看,用户需求越来越差异化,重度玩家追求如《魔兽世界》这些高质量强表现力的游戏,休闲用户喜欢偷菜这种轻松游戏。在不同平台玩家体验到的游戏内容也不一样,而三端(移动、web、客户端)协同作战将能更好的满足用户差异化需求。

 

昆仑万维副总裁方汉

端游市场走上正轨化 细分领域还有很大空间

2008年昆仑万维选择页游领域发力,确定了“页游大平台发展”战略,主力开始围绕页游发力,如《三国风云》、《武侠风云》、《千军破》等等产品都取得了不错的成绩,在此期间上线了昆仑在线平台。

截止目前,昆仑在线平台运营了近30款网页游戏,其中自研游戏超过10款;另外在代理发行方面,昆仑设立了全球发行中心,具备了包括中国大陆、东南亚、北美、日韩、欧洲等全球100多个国家和地区的同步能力。此外,昆仑与腾讯、360等开放平台合作,上线了《功夫英雄》、《超级职场》、《超级店长》、《猛将无双》等多款社区游戏。

“2011年在昆仑万维进军端游之时,当时曾出现各种各样的声音,有意见认为端游市场将越来越小。”但在方汉看来,虽然端游增速放慢,但市场盘子足够大,且仍然在增长。

方汉称,现在的端游市场正开始走上正轨,用户对产品的要求越来越高,但未来仍然大有可为。其中昆仑《圣境传说》的成功也证明端游这个领域,尤其是细分领域确实还有很大空间。在今年下半年,昆仑还将从细分市场对端游领域推出不同类型的产品。

用户需求呈差异化发展 三端产品已是大势所趋

“在很多人的印象里昆仑万维还是一家页游公司,主要的原因就是昆仑万维在页游领域的名气比较大。”在接受媒体采访时方汉透露,自2011年开始,昆仑已经陆续开始在端游和手游持续加大投入。到目前为止,已基本上完成了昆仑三栖战略布局,并将陆续发力。

在方汉看来,互联网的发展,让客户端盘子成长到400亿的规模,页游在今年也将达到100亿左右的产值。移动互联网在2010年异军突起后,手游也陆续涌现了月入千万的产品,对于有追求的公司而言,只做一个领域显然已经很难适应现在的游戏行业形势,要想做大做强,必须实现多平台的同步覆盖。所以,游戏业的三端已是大势所趋。

另外,从用户层面而言,用户需求越来越差异化,重度玩家追求如《魔兽世界》这些高质量强表现力的游戏,休闲用户喜欢偷菜这种轻松一点的;同时,单个用户的游戏时间也被切割,如单做一个领域,或者只在一个平台发布不同的产品,都不能充分满足用户的需求。只有当一款游戏“三端”以后,玩家才可以在不同平台,体验到不一样的游戏内容,从而提升自己在游戏中的战斗能力。三端,实际上是解决了不同用户在不同平台玩同一款游戏的难题。

方汉称,未来,昆仑万维将针对端游、页游、移动三大阵地进行全面战略拓展,并且在三大阵地同时发力,将原有业务串联起来,达到协同作战、高度互动,最终实现三大平台融合、用户互通、数据共享。其中《伏魔者》作为“三栖战略”的第一款试点产品,未来将推出三端产品。

作者:秩名 2012-11-19

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