《藏龙》:双模式引领国产页游趋势

[导读]近日,易观国际分析师孙梦子发布报告指出,2012年中国网页游戏市场用户预计将达7500万人,环比增长36.4%,市场规模更将首次突破百亿大关!随着网页游戏市场的不断扩大,快餐化、创意缺失等难题严重阻碍着行业前进的脚步。特别是占市场份额最大的武侠类游戏,

近日,易观国际分析师孙梦子发布报告指出,2012年中国网页游戏市场用户预计将达7500万人,环比增长36.4%,市场规模更将首次突破百亿大关!随着网页游戏市场的不断扩大,快餐化、创意缺失等难题严重阻碍着行业前进的脚步。特别是占市场份额最大的武侠类游戏,更面临着全盘“西化”的危机。业内人士表示,武侠页游正面临新一轮的“洗牌革命”,首个成功的“创新者”,将有望引领国产页游下一个十年的发展趋势。

据艾瑞网2011年底做的《中国网页游戏行业发展报告》显示,网页游戏数量排名前五的题材分别是:武侠题材、三国题材、仙侠题材、宠物题材、体育题材,其分别占总量的11.5%、9.8%、9.0%、6.0%、5.5%。从数据我们不难看出,武侠类页游的市场需求量非常大,极具发展潜力。然而,现今各种从人设、场景再到技能设置,都照搬照抄外国的“伪武侠”游戏大行其道,引发用户体验差、代入感不强、玩法单一等问题,造成玩家大量流失,逐渐陷入“同质化”的怪圈。

作为国内顶级研发团队推出的“页游转型”之作,《藏龙》凭借纯正的武侠题材、写实的东方美术风格、革新的习武操作玩法、庞大奇遇体系等特色,以“重原创,大革新”的姿态,进行一系列市场化导向的研发,首推“产品质量”和“人才团队”的“双模式创新”。在侠文化底蕴、创意玩法、技术层面三大主要方面,都取得了突破性的进展,赢得了业内及玩家的广泛关注。

游戏主策秦凯表示,随着Flash技术的日趋成熟,全像素、即时制的网页游戏在体验上已经可与2D客户端网游相媲美。页游现在缺的是“创意”而非技术,专业人才的缺失才是页游创新能力降低的根本原因。《藏龙》在研发团队的组建上,一直秉持着“年轻、创意、自由”的三大原则,这些风格也融入到了游戏当中。豪侠谱习武、开放式奇遇、双阵营PK等都是“自由度很高”的玩法模式,在这个讲究个性的时代,没有束缚的游戏体验,才能充分满足玩家的游戏需求。

在现今的页游市场,画面是吸引玩家的第一要素,而游戏品质以及题材的创新程度,则是玩家是否愿意为游戏买单的关键点。《藏龙》凭借纯正武侠的游戏题材、技术的革新应用以及颠覆性的创新玩法,在游戏二测期间获得了极高的人气。这也印证了其“双模式创新”的可行性,相信将为国产页游今后发展开辟一条新的道路,这对于中国网页游戏行业的良性发展有着重要的推进作用。

作者:秩名 2012-11-29

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