页游峰会周炜鸿:游戏移动化或成主流
[导读]12月3日消息,前天第三届中国原创网页游戏峰会盛大闭幕,出席会议的360周炜鸿出席表示明年原创页游峰会将更名手机原创页游峰会。手机要向大屏幕发展 5寸屏明年手机游戏会向大屏化发展。可以预见移动游戏将迎来大发展。 随着智能手机、平板电脑和移动终端在国
12月3日消息,前天第三届中国原创网页游戏峰会盛大闭幕,出席会议的360周炜鸿出席表示“明年原创页游峰会将更名手机原创页游峰会。手机要向大屏幕发展 5寸屏明年手机游戏会向大屏化发展。”可以预见移动游戏将迎来大发展。 ![]() 随着智能手机、平板电脑和移动终端在国内的普及,移动游戏产业也呈现了快速增长的态势。按照得用户者得天下的思路,人人必备移动设备和传统PC相比普及率更高,受益于智能终端的普及、移动互联网基础设施建设、手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,因此未来移动游戏的前景让产业中人颇为看好。
根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012 Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。 从手机游戏销售情况来看,《中国游戏产业报告》数据显示,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。从用户规模来看,据中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1-6月《中国游戏产业报告》显示,截至2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。 其中,移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率70.9%,用户数达到了7820万人,增长率连续5年保持在70%以上,增幅远超PC客户端,潜力巨大。诱人的市场前景引得各厂商竞相布局手机游戏。且他们在PC中的运营经验也同样灵活运用到了移动领域。 近几年来,网页游戏开始推出移动版,客户端网络游戏开始向多端发展,也说明这一点。移动化可以使其游戏推向市场,提高用户数。单一PC平台用户饱和后,移动是其游戏提高效益合适的途径。 看的出,移动游戏作为新兴游戏未来或许将成为统治市场的关键力量之一。 |
作者:秩名 2012-12-03
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