炎龙COG:国产自研游戏带来的海外之路

[导读]2008年的中国游戏圈,国产游戏已占到主导地位,游戏研发实力受到玩家认可。在这一年的游戏产业年会上,完美世界CEO池宇峰已经开始谈出口,之后几乎每一次的演讲,池都在强调在海外发行的情况。 这一年,台湾人陈居丰来到上海,受到大陆自主研发游戏的鼓舞,

2008年的中国游戏圈,国产游戏已占到主导地位,游戏研发实力受到玩家认可。在这一年的游戏产业年会上,完美世界CEO池宇峰已经开始谈出口,之后几乎每一次的演讲,池都在强调在海外发行的情况。

这一年,台湾人陈居丰来到上海,受到大陆自主研发游戏的鼓舞,开始着手将更多国产游戏推送到海外市场。

开始:自研游戏兴盛带来的海外市场

2008年,《梦幻西游》、《完美世界》、《天龙八部》、《征途》等国产游戏,已经分别在不同的细分领域获得了成功。《三国风云》则引爆了国产网页游戏井喷式的发展。陈居丰被松岗科技派驻上海,负责大陆的运营事业;感受到国产游戏开发技术的提升,他与多年的老朋友Tosh和Kevin走到一起,并接受了炎龙集团的投资,组建了游戏发行平台炎龙COG。

副总Toshi在台湾、日本等地长期运营游戏,负责东亚地区的发行;海外总监Kevin则主攻欧美和东南亚市场,在当地有多个长期项目操作的经验,同时兼顾海外运营支持与QA团队的工作。陈居丰本人曾在台湾松岗科技负责产品引进工作,该公司当时是暴雪、动视、Sierra的主要代理商;另外筹建网络运营事业部,负责了多款产品在韩国、美国的上线运营;之后去到马来西亚,负责新马泰地区产品运营。

陈居丰认为,当时专门做海外发行的公司几乎没有,在大陆对海外市场真正了解的人也非常少,他们三人在海外市场的经验,是炎龙COG的绝对优势。

发展:国内竞争激烈国外需求量大

2009年,炎龙集团第一款进军海外的游戏《东游记》,经由炎龙COG平台,发行并在全球7个区域运营,总的海外营收超过国内。陈居丰将第一款产品的成功,归结为国内市场逐渐饱和竞争激烈,而国外市场区域广阔,需求旺盛,但产品产出却很少。

依靠对对方市场信息与商务习惯的掌握,3年多时间里,炎龙COG的员工数量增加了3倍;各个海外市场板块,如韩国、日本、北美、欧洲的法国德国等均有包括外籍人士在内的专人负责,并配备后方支持;实现了从最初无法满足海外订单需求,到如今产品挑选范围不断增加,让合作方有足够多的选择范畴。

经过多年对海外市场的研究,陈居丰表示专业地做好整个服务链条,海外发行才能走得更远更大。因此炎龙COG的业务内容包括,收集并提供国产游戏信息、产品开发中指导,海外授权销售,授权后的运营支持等完整的服务链。

此外,炎龙集团旗下的研发团队,作为发行平台的后盾,也是COG的优势之一。选择国内研发合作方方面,COG倾向于找产品风格明显、完成度较高、团队稳定有海外支持意识的团队合作。

未来:13年着重发展手游平台

COG方面认为,国内的研发力量逐渐调整到手机游戏和网页游戏上,这两个领域一定会是新的增长点;而PC客户端市场相对稳定,随着研发力量的转移,虽然市场可能相对会流失一些,但是市场压力也会减小。

在2013年,陈居丰透露炎龙COG将会顺势着重手游平台的布局,与海外合作商共同搭建移动平台,同时也会继续巩固PC客户端市场。在不久前刚结束的韩国游戏展Gstar上,COG带去了八款产品,包括主打的《神话纪元》在内5款客户端产品,与3款页游产品。《神话纪元》这款产品已经以150万美元的价格出口到台湾,其他地区的代理权也正在洽谈中。

作者:秩名 2012-12-04

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