数字电视普及 页游格局仍难改变
随着现今数字电视普及率的提高,为有线电视用户提供游戏服务已经被众多商家看中。同时也有人提出了让网页游戏走进家居客厅的理念,那么这种模式是否可取呢? 国内资料显示从2003~2014年,我国数字电视市场规模将由400亿元扩张到5000亿元,2011年我国整个数字电视产业的规模预计将超过万亿元,市场潜力不可估量。高收入代表着高用户量,在用户基数方面数字电视占有极大优势。就现在的业内形势看来,已经有电视台参与页游的先例,前不久黑龙江电视台涉足网页游戏领域就已经得到了很好的收益。但这种进驻并不是依靠数字电视进行游戏,而是进行宣传。主要的运营收益依然来自于平台,换句话说最终的游戏者依然在使用PC端。 ![]() 11月主流平台开服数
作为电视端来说,自身拥有庞大的用户基础。把客厅中的人们转化为玩家看起来也很美好,不过为什么没有实现呢?原因很简单,用户基数多不等于可转化为玩家的用户多。 网页游戏虽然现今种类繁多,但是整体还是更多的在利用碎片时间进行游戏。在图中不难发现一个问题,开服高峰其稳定保持在工作日之中,且周末多为游戏开服低谷。这种趋势明确的表明网页游戏的主要受众为上班族,正是因为上班族拥有碎片时间,且希望用这种碎片时间进行娱乐才会有这种页游开服走向。 ![]() 11月单日开服数量走势图
同样的道理,在现今的页游运营商中大部分选择工作日进行开服,主打假节日牌的运营商只有ya247以及8090yxs两家。可见工作时间进行网页游戏体验是目前的主流形势。 电视机在大众的心中更被接受的使用方式是作为一种纯粹的休闲工具,放松手脚躺在家里客厅沙发上去观看。很显然在电视机前进行过多操作并不能短时间内被人们接受。毕竟电视与手机PC同,手机拥有便携性,PC长期占据工作时间因而催生碎片时间,但是电视拥有的是较长的整体事件,这种时间点与目前页游形势并不契合。 页游想要走到人们的客厅中就必须进行一些自身改善,让电视端可以进行一部分简单操作。使电视端成为一种页游的辅助模式或许才是更好的选择。 |
作者:秩名 2012-12-06
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