比切糕更流行 论页游泛滥系统
我国的网页游戏市场,每隔几天就有一款新页游推出。无数公司和团队都想抓住页游发展最好的时机推出自己的作品,走上一条成功之路,在制作上都在做速度的比拼。然而速度的追赶也让游戏品质变得难以保证。先不说游戏题材的陈旧无创新,主要是在系统和玩法上策划们即使榨干了自己的脑汁也难以写出能够超越前人并能低成本快速实现的系统设计方案,这就出现了很多这个玩点一小抄那个系统一大抄的现象。这也是饱受玩家们诟病的中国山寨风气。 别人有我也要有,我没有的话就显得不如别人了;又或者是,上面要三天写出某系统的方案,哪来时间想创新?要么就是想到了一个绝好的点子,然后程序说不能实现云云。于是,我们就看到了很多页游都有雷同的系统雷同的玩法甚至雷同的界面,下面让我们来看看有哪些是国内页游最泛滥的系统。 一、伙伴 说到这个,最典型的莫过于《热血海贼王》了。玩家在游戏的过程中可以招募许多原著中出现的人物成为伙伴,协助自己一路征战。伙伴系统的最大吸引力就是能够切身体验和原著人物共同战斗的热血经历。在其它题材页游中伙伴系统的叫法也各不相同:三国等历史题材叫武将系统,封神演义等仙魔题材叫神将系统,西方魔幻题材则取名佣兵系统……总之就是要你不停地收集各种各样的人物,很大一部分都是类似路人甲的阿猫阿狗的存在,根本不能上台面,不过你还是必须持之以恒地去招揽他们,因为给力的伙伴太难获取了,这些至少还算认得出名字的家伙多少能给自己一点安慰。 ![]() 二、阵型
阵型系统是和上面提到的伙伴系统关系最密切的系统之一,玩家拥有了那么多伙伴,每次只能带一个出来,不过瘾!有了阵型系统,就允许玩家带多个伙伴出战了。除此之外阵型系统也提供了变化多端的战术和玩法,可以吸引玩家耗费较多的时间和精力在研究阵型上面,让玩家之间的对抗也变得更有趣味了,但每个网页游戏都搞这个,难免让人觉得没新意。目前几款很火的网页游戏都有这个系统,如《龙将》、《神仙道》、《热血海贼王》等。 ![]() 三、VIP
想必广大玩家对“游戏商城”这个词不会有太多的好感,游戏商城给人的感觉就是破坏游戏平衡的最大元凶。游戏发展从卖装备到卖道具的路子都走过了,越来越多的玩家都不卖这个帐了,必须得另辟新的运营方式,于是VIP系统应景而生。以VIP系统盈利的页游最明显的特色就是系统不会向玩家出售任何物品,仅出售VIP功能。开通VIP的玩家获得某些特权,比如说更便捷的游戏功能、更多的活动次数、更多任务奖励等。VIP等级越高获得的特权越多。现在基本是个页游都会有VIP,更有的既有VIP也有游戏商城,双管齐下,如最近颇红的《烈火战神》。 ![]() 四、竞技场
网页游戏由于自身的缺陷,玩家之间的交互减少了很多,在促进玩家对抗方面表现力不足,需要有一个地方来满足玩家的这方面需求,竞技场就是最好的选择。网页游戏中的竞技场不像客户端游戏的竞技场那般充满紧张感,页游中的竞技场依然算一个玩家单方面的行为,呈现给玩家的只是一个竞技场排名,无论对方在不在线,都能进行挑战。很多页游的竞技场系统都是作为一个弥补性的系统,也就是前面提到的“别人有我也要有”的心态,趣味性不足是弊端。 ![]() 五、装备
装备系统在游戏中是普遍存在的,没有装备系统反而让人觉得奇怪,那么为啥我要在这里提到呢?主要是页游中的装备系统已经成了玩家愉快体验游戏的一个高坎,也是一个大坑。页游中高级、极品装备的获取主要有两个渠道,一个是怪物的掉落,另一个是装备制作。坑爹的是,有的页游掉落和制作的不是成品,而是装备碎片,凑够若干个碎片才能合成装备,无疑会耗费玩家大量精力和时间。除了装备的获取,装备鉴定、洗属性、强化、镶嵌宝石以及宝石的获取形成一条紧密的关系链,玩家想玩好游戏,那么这个链条中的每一环都缺一不可。玩个游戏最悲哀的莫过于不停为装备而奔忙了。 ![]() 本期页游评论到此结束,希望大家喜欢。感谢521G数据(http://www.521g.com/)提供相关资料。
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作者:秩名 2012-12-10
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