ARPU? 页游运营陷入圈钱怪圈

[导读]日前,流传着这样一条微博:3%左右的付费率每日90多的ARPU,这样的手游产品被评为B-,微博发布者对手游以ARPU作为唯一标准进行评级表示无奈与茫然。这样的情况引起了业内人士的共鸣。 微博中这样说道:经常从运营那边说这样的话:首日充值一定要到x万,七日

日前,流传着这样一条微博:"3%左右的付费率每日90多的ARPU,这样的手游产品被评为B-",微博发布者对手游以ARPU作为唯一标准进行评级表示无奈与茫然。这样的情况引起了业内人士的共鸣。

微博中这样说道:"经常从运营那边说这样的话:首日充值一定要到x万,七日充值一定要到xx玩,不如没人愿意推你的游戏!我们就是想做个先让玩家玩得爽再慢慢花钱的游戏,运营商也不让。"此类情况显然很多人遭遇过,其评论也饱含无奈。网页游戏被冠以"印钞机"的名头,快速回本、暴利、圈钱成为网页游戏的代名词。

网页游戏的现状,也让运营商迷失了方向,于是将短期ARPU作为衡量标准,将暴力开服作为卷钱方式,将低俗弹窗布置的到处都是!殊不知,神仙道在早期也是无人问津,凡人修真是通过长时间试水才有了如今的ARPG页游开山之作。

当一个行业标榜黑钱多、黑钱狠时,只能说明这个行业的不成熟。正是由于这种情况的存在,开发商们也不敢尝试新的内容,因为这些创新会让用户还没有适应之前就遭到扼杀,而没有创新,哪来的成长!这就是所谓的病态怪圈。

在小编看来,今年没有出现如神仙道此类一鸣惊人的开山之作的原因,很大程度上归结于平台的不作为、不担当。平台集中抱大腿的现象不利于行业的发展,有影响力的平台应该充分利用自己的优势,尝试新的内容,迎接新的挑战,改变当前页游同质的现状。

作者:秩名 2012-12-12

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