网易丁磊:移动互联网使游戏碎片化

[导读]自从网易代理《魔兽世界》以来,并没有得到非常好的反响,有人将原因归结为移动互联网的兴起,但是网易CEO丁磊却不这样认为。他表示,移动互联网是技术进步,是势不可挡趋势,不过,移动互联网带给游戏的是碎片化体验,这与《魔兽世界》不同,是两个不同时段

自从网易代理《魔兽世界》以来,并没有得到非常好的反响,有人将原因归结为移动互联网的兴起,但是网易CEO丁磊却不这样认为。他表示,移动互联网是技术进步,是势不可挡趋势,不过,移动互联网带给游戏的是碎片化体验,这与《魔兽世界》不同,是两个不同时段消费现象。移动互联网不会对《魔兽世界》带来非常大影响,关键是如何用好内容能够吸引玩家。

网易CEO丁磊

由于《魔兽世界》客户端越来越大,对配置要求越来越高,已造成玩家门槛。以《大灾变》为例,《大灾变》整个客户端超过16GB,最低配置要求是1GB的内存、25GB可用硬盘空间,对机器配置要求高、加上下载量大,对网友安装造成巨大困难。

面对这一问题,丁磊,称客户端大意味着内容多,画面更精美,而且下载速度跟家庭网络有关系。“建议你家带宽从2M升级到4M或者10M,那样下载会快得多。”此外丁磊还希望每个曾经体验和即将体验《魔兽世界》的玩家可以重新返回到《魔兽世界》中来,回归到东方元素的神秘和梦想中来。

《魔兽世界》这个曾经在华同时在线人数高达百万,并将九城送上纳斯达克高端精品游戏。在过去一两年,在中国市场遭遇很大的挑战,同时在线人数也不断下降。而网易第二季度游戏收入较上一季度下降5%,网易CEO丁磊在电话会议中透露,《魔兽世界》玩家在线时间有所下降从而导致在线游戏收入环比下降。

作者:秩名 2012-12-20

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