游戏围城 端游页游如何拼抢用户?

[导读]1月11日消息 近日,在由游戏工委组织的游戏产业年会上,趣游高级副总裁张海在接受记者采访时曾表示2013页游增长点在吸收端游流失客户,而对此说法,梦工厂裘新则微博补充道2013端游增长点在吸收页游流失客户,同时感叹堪比围城。 近年来,客户端游戏的增长放

1月11日消息 近日,在由游戏工委组织的游戏产业年会上,趣游高级副总裁张海在接受记者采访时曾表示“2013页游增长点在吸收端游流失客户”,而对此说法,梦工厂裘新则微博补充道“2013端游增长点在吸收页游流失客户”,同时感叹堪比围城。

近年来,客户端游戏的增长放缓,市场内部竞争过于激烈,导致行业洗牌呈现一直延续的势头。页游本身的特点决定了它有利于传播,能够更好地吸引玩家注册体验。从2012年开始,页游玩家数量飞速增长,到了2013年将会再度跃升。今年页游厂商的制造能力也将更进一步,产品品质得到提升,单款产品的研发成本也相应增加。因此,页游市场与端游市场的行业地位将会再度调整,差距进一步缩小。
左:趣游张海 右:梦工厂裘新

但作为国内网页游戏公司中的一线企业,趣游张海认为,页游领域也像端游领域一样快速迎来自己的瓶颈期。当页游核心用户数量趋于稳定增长之后,市场带来的付费能力也将固定,各家公司会将精力从专心研发转移到拼抢用户上。而在2013年页游领域的增长点就在于如何有效地吸引和消化因客户端游戏市场低迷而流失的客户。

然而,作为老牌客户端游戏研发商近阶段才大力发展页游领域的梦工厂来说,现任总经理裘新则认为2013年端游增长点也在与吸收页游的流失客户,而整个游戏圈则变成了一座围城。

作者:秩名 2013-01-11

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