掌趣科技:自营网页游戏成绩一般
[导读]1月16日消息,掌趣科技公布2012第四季度财报预告,财报指出,自营页游运营一般,收购成崛起主要途径。 掌趣1月14日晚公布2012年四季度预告,全年净利润区间为7,796万元至8910万元,同比增长40-60%;四季度同比增速区间为37.4%-92.7%,增速超过三季度同比45.1%增
1月16日消息,掌趣科技公布2012第四季度财报预告,财报指出,自营页游运营一般,收购成崛起主要途径。 ![]() 掌趣1月14日晚公布2012年四季度预告,全年净利润区间为7,796万元至8910万元,同比增长40-60%;四季度同比增速区间为37.4%-92.7%,增速超过三季度同比45.1%增速将是大概率事件。
公告指出,2012 年掌趣科技坚持“内容为王,渠道为本”的发展策略,在保持移动终端单机游戏稳定增长的基础上,不断加强在互联网页面游戏和移动智能终端游戏(尤其是手机网游)产品研发、代理发行和渠道推广,实现收入和利润快速增长。 公告同时指出,网页游戏和移动游戏市场持续升温。2012 年,中国游戏产业用户规模进一步扩大,其中网页游戏和移动游戏成为用户和市场增长的“双引擎”。 实际上,掌趣科技自2012年上市后,积极布局尝试页游和智能手机游戏业务领域,均取得不错成绩。先后收购华纳奇网盟,并分品牌运营欢畅游戏和0708双页游平台。在IOS平台上也先后推出《石器时代OL》等热门上榜游戏。我们认为这些新游戏业务的运营,为管理层在后续的并购中提供了相当的评估,整合与运营经验。 资金方面,掌趣科技上市后,品牌规模优势不断上升,并购选择机会更多。手握6亿现金,鉴于2012年上市后并购尝到甜头,据265G小编估计,掌趣科技在2013年还将继续尝试并购。 |
作者:秩名 2013-01-17
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