完美世界联手湖南卫视 探寻移动互联新模式

[导读]最近,小道消息传出游戏大佬--完美世界(以下简称完美)与电视翘楚--湖南卫视将进行一次强强联合,并引起业界热议。爆料人称,完美旗下的最新网页游戏《战三国》将与湖南卫视的呼啦电视节目品牌达成深度合作,致力于在互联网线上社交的大潮流中,让亲朋好友聚

最近,小道消息传出游戏大佬--完美世界(以下简称完美)与电视翘楚--湖南卫视将进行一次强强联合,并引起业界热议。爆料人称,完美旗下的最新网页游戏《战·三国》将与湖南卫视的“呼啦”电视节目品牌达成深度合作,致力于在互联网线上社交的大潮流中,让亲朋好友聚会在电视机前,促进线下的共享时光和欢乐。

记者随后联系到《战·三国》负责人,但这一消息并未得到证实。

目前看来,业界对于这次合作的呼声依旧很高,业界人士分析称,这是完美首次进军页游市场,同时也是卫视首次进军移动互联网,如果“两强”真的能够进行第一次结合,势必将对整个产业格局形成深远影响。而且,该人士称这消息绝非空穴来风,只是双方觉得公布的时机还未成熟罢了,因为这是时代所趋,行业需要。

完美为何选择湖南卫视?

湖南卫视作为卫视频道连续44个月稳居省级卫视频道收视率第一名;从1992年4亿家底到现在总资产70亿,从中国传媒第一股“电广传媒”成功上市,到买断金鹰电视艺术节永久性承办经营权,经历了十多年跨越。

在1996年到1998年这个时间段,湖南卫视通过《快乐大本营》脱颖而出。《快乐大本营》和《玫瑰之约》可谓湖南卫视在娱乐化道路上的初期探索,他们的巨大成功是促成湖南卫视成功转型的两大助推器。除此之外,湖南卫视自己创办的娱乐节目,还有情感交流类栏目等等,然而,无论它们如何成功,都无法与另外一个节目对湖南卫视所做出的贡献相比,那就是为整个中国电视行业和娱乐行业带来一场风暴式革命的《超级女声》,自此湖南卫视走上娱乐电视台的璀璨道路。

2013年,完美之所以选择湖南卫视,最主要的还是因为“呼啦”电视节目品牌的推出,作为第一款基于客厅用户的移动互联应用,其不仅可以连接家庭共享的电视大屏和个人私享的手机小屏,为电视用户提供新一代增值体验,同时在互联网线上社交的大潮流中,也让亲朋好友多一个渠道聚会在电视机前,促进线下的共享时光和欢乐。再加之,湖南卫视本身拥有庞大的受众群体,使其成为完美首要的合作对象。

完美世界的页游之路

完美与页游第一次亲密接触,是在2009年。

2009年之前,国内网游巨头完美时空有限责任公司运营的网游产品,还局限于有端网游市场,比如《赤壁》、《神鬼传奇》、《诛仙》、《热舞派对》等等。而时值2009年,完美时空所控实体,成都完美时空网络以1500万人民币购入成都一家网页游戏开发商和运营商的部分股权。董事长CEO池宇峰表示,“产品多元化一直是我们用以减少因依赖单一游戏产品而产生的风险的关键策略。”

次年,完美时空互动娱乐公司总裁竺琦在接受记者独家专访时透露,完美时空非常注重网页游戏,并一直在布局介入这一市场。

在接下来的2011与2012年,完美时空在页游部分按兵不动。而《战·三国》,作为完美时空2013年横空出世的页面游戏,是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网游,将借由湖南卫视这个大平台,面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略,令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互,这与“呼啦”电视节目品牌的宗旨不谋而合。

湖南卫视为何选择战三国?

或许有人会问,市场上有那么多成熟的页游产品,湖南卫视作为行业NO.1为何选择完美,选择《战·三国》?原因很简单:完美同样是行业NO.1,产品有品质保证!

其实早在3年前,在页游市场刚兴起的年代,完美就已经有了页游战略部署,其中《战·三国》就是重点项目之一。如今再看如火如荼的页游市场,可见完美的高瞻远瞩,只是过于精益求精,再加之互联网行业一直存在网络版权安全隐患问题,使得该游戏还未测试就已被许多游戏厂商山寨抄袭,并在市场投放,如《神曲》、《龙将》等页游就是最典型的例证,这些游戏一般都由短短两三月打造而成,抱着“捞一票”就走的心态,以不断开新区,召集名人入驻吸引玩家,几个月之后再换游戏名,故技重施。

作为电视媒体巨头的湖南卫视,对于这些伎俩一看便知,何况“呼啦”作为一个品牌在打造,需要的更是精品,完美理所当然成为不二之选。而三年铸就的《战·三国》除了开发团队是国内最顶尖的之外,游戏所采用Bolt Engine引擎也力图最为完美。游戏对于细节的把握极为到位,无论是人物表情的丰富变化,还是小桥流水的生动刻画,甚至是对战时必杀技的华丽展现,都实现了对同类2D端游的全面超越。

虽然就目前来看这次合作还未得到完美或湖南的官方证实,仅仅只是业界猜测而已,即便如此其影响力已经波及深远。若完美与湖南卫视就《战·三国》与“呼啦”真能达成合作,或将成为三网联合上的一个里程碑,这次合作不仅是页游与卫视的第一次合作,同时也为游戏进军传统媒体创造了一种新的模式。而之后将会有更多的游戏巨头与电视媒体达成合作,并成为一种趋势而存在,我们拭目以待。

作者:秩名 2013-01-23

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com