网页游戏:娱乐营销渐成行业潮流?

[导读]51wan牵手爱朵女孩,歌曲《人见人爱》授权《星神召唤》、动网先锋与周星驰贺岁大篇《西游降魔篇》展开战略合作,刚过年还不到一个月,两家页游公司就已在娱乐营销领域先下手为强,提前开打的营销战背后是页游行业生存规则的变化。 难道不是吗?看看中国版协游

51wan牵手爱朵女孩,歌曲《人见人爱》授权《星神召唤》、动网先锋与周星驰贺岁大篇《西游降魔篇》展开战略合作,刚过年还不到一个月,两家页游公司就已在娱乐营销领域先下手为强,提前开打的营销战背后是页游行业生存规则的变化。

难道不是吗?看看中国版协游戏工委最新公布的《2012年中国游戏产业报告》,你就知道草根创业公司纷纷出招的原因了。

网页游戏平台51wan与90后少女组合爱朵女孩达成战略合作

该报告显示,虽然整个2012年虽然网页游戏在总量上增长了25.7亿元,达到81.1亿元人民币,但是随着各大电商巨头的加入,新兴网页游戏企业的不断涌入,加之整个中国国内网民数量的稳定,获取用户成本越来越高。“页游竞争态势已至“火海”,新用户的引入成本至少已增长十倍。”在今年的网博会高峰论坛上,51wan创始人、总裁刘阳如是说。

于是在新的市场环境下,各网页游戏公司纷纷创新图存,其中发力娱乐营销,风起云涌的以与电影、电视剧跨界合作为主的异业合作正在成为潮流;看看各家游戏公司如何绞尽脑汁,增加品牌投入,吸引玩家眼球,增加流量,你就知道着力打造年轻、时尚、亲民的品牌形象,力求通过品牌营销的差异化,脱颖而出成为一个突破点。

页游市场份额逐年增加,竞争日趋激烈,产品如何脱颖而出成为新问题

“以娱乐营销为主的品牌战略确实取得了一定的效果。”51wan助理总裁高楠楠以《武林3》与赵文卓和杨幂主演的电影《大武当》为例,介绍了51wan在娱乐营销领域的新尝试。

高楠楠说,通过明星的品牌效应,在合作期间51wan旗下游戏产品《武林3》的官网流量翻了一番,充值数据升了1倍,新增用户提升了2倍,用户活跃度提升了1.5倍。现在《武林3》月流水达到1千万以上,娱乐营销正在显示它的能量。

网页游戏行业会步其他行业营销趋势的后尘吗?就像美国科特勒集团中国区总裁在《营销3.0时代的品牌化娱乐营销》所说的,当今时代全球已经步入营销3.0,品牌化娱乐营销是企业营销投资增长最快的领域,预计在2012-2014年,中国品牌化娱乐营销支出年复合增长率将达到19.6%。,让我们拭目以待 。

作者:秩名 2013-03-01

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