泛城陈伟星:研发商不要总想吸金
[导读]泛城科技CEO陈伟星在接受记者专访时表示,研发商应该想的是为玩家提供真正有乐趣的游戏,而不是老想着怎样去坑玩家钱。 2012年,页游市场虽然未达到预期的百亿规模,但81.1亿的最终实际销售数据,也展现了页游市场的吸金能力。而2012年,网页游戏的用户数量
泛城科技CEO陈伟星在接受记者专访时表示,研发商应该想的是为玩家提供真正有乐趣的游戏,而不是老想着怎样去坑玩家钱。 ![]() 2012年,页游市场虽然未达到预期的百亿规模,但81.1亿的最终实际销售数据,也展现了页游市场的吸金能力。而2012年,网页游戏的用户数量已经达到2.71亿人,同比增长率33.5%。成为中国网络游戏市场中用户规模最大的细分市场。
吸金能力加上可观的用户数,让投资者蜂拥而至,电商、网媒等都将目光瞄准了页游市场,这也导致了一定程度上页游市场的专业度下降。 2012年页游公司数量激增,但倒下的也不在少数。陈伟星预言,接下来页游公司数量会变少,但是留下来的页游公司会变得更大。 陈伟星表示,页游公司应该将重心放在差异化上,所谓差异化是指,大的是在定位上、在玩法上小的是细节有自己独到之处,而不是生搬硬套。“粗制滥造的做法,可能会越来越难活”陈伟星建议,研发商要好好考虑自己游戏的特点是什么,然后把特色做精致。 在记者看来,游戏研发商研发游戏是为了赚钱,有的公司直接在办公室内部将公测倒计时贴为“抢钱倒计时”。游戏公司赚钱无可厚非,但是如果仅仅是为了坑玩家钱,而不为玩家提供真正有乐趣的游戏,那这样的页游相信也最终将被玩家所抛弃。 |
作者:网络 2013-03-01
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