GDC行业报告 中国页游份额增长

[导读]在本届GDC大会上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司发布了一份游戏行业报告,除了对欧美电子游戏销售情况作出总结之外,还特别针对中国市场进行了分析。 行业增速放缓 页游手游份额增长 在行业规模方面,iResearch公司的分析师Will Tao称

在本届GDC大会上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司发布了一份游戏行业报告,除了对欧美电子游戏销售情况作出总结之外,还特别针对中国市场进行了分析。

行业增速放缓 页游手游份额增长

在行业规模方面,iResearch公司的分析师Will Tao称,中国游戏市场在2012年的增长规模为19.4%,低于历史最高时期2008年66%的增速,且预计今后数年中国游戏市场的增速将会继续回落。但其中,游戏平台、社交游戏、网页游戏等类型都在逐步扩大市场份额,预计规模可占总体的20%。移动游戏方面,中国玩家今年在移动游戏的消费有望突破10 亿美元,(约合62亿元人民币),而到2016年,这一数字有望增加至28亿美元。

玩家平均年龄小于发达国家 男性为主

玩家群体方面,报告称,中国玩家的平均年龄小于美国等发达国家,未满18周岁的玩家占到了总数的37%,其中,有近三成的玩家每天游戏时间都在5-10个小时,或许正是因为中国玩家年龄群普遍较小的关系。男性玩家约占玩家数的三分之二,是游戏消费群体的主力军。

中国游戏更重“量”不重“质”

在行业价值取向上,Digi-Capital公司分析师Tim Merel给出了中国厂商重“量”不重“质”的结论。在Tim Merel看来,中国游戏市场战略与美国存在着很大差异,美国的游戏公司更多看重游戏的“价值”(value),并以此为基础来引导用户花钱,比如主机游戏和付费网游。中国的公司更加注重“量”(volume),因此各种游戏便以免费运营的形式如雨后春笋般出现。他也预测,照此势头发展,亚洲未来有可能成为全球最具有活力的移动、网络游戏市场。

作者:秩名 2013-04-02

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com