三端并进 众游戏公司欲觅破局之法

[导读]2012年中国游戏行业的竞争更趋于市场化与白热化,让众多的游戏厂商意识到已经告别了端游一家独大的局面。根据统计分析报告指出了页游在整个市场中占比已经达到12.6%,在2013年的预期值将会更高。同样在2012年手游用户付费规模达52.1亿元,增长率高达140.9%,

2012年中国游戏行业的竞争更趋于“市场化”与“白热化”,让众多的游戏厂商意识到已经告别了端游一家独大的局面。根据统计分析报告指出了页游在整个市场中占比已经达到12.6%,在2013年的预期值将会更高。同样在2012年手游用户付费规模达52.1亿元,增长率高达140.9%,在2013年同样会以井喷态势继续增长。面对页游手游的高效市场侵吞速率,诸多传统端游公司已经认识到了需要主动的进行战略布局的调整,“三端并进”也许将成为了游戏公司的未来发展方向。

市场格局变化令三端并进成为趋势

整个游戏市场的格局变化呈现一种简易的全互联网形式,页游的低门槛和化繁为简的功夫令其迅速的在游戏市场占领了一席之地,而手游的便捷性在终端快速发展的今天也是如鱼得水,这样一种情况下就造成了整个行业受众的分流,因此游戏市场上无论是研发商型企业,还是游戏代理商和平台运营商都绝对不会再抱着一颗大树不放,而是采取多样化经营的方式来不断的扩大营收,因此三端并进也是未来游戏公司发展的必然。

游戏公司缘何会推行三端并进的布局

从前的国内市场限于终端发展水平的问题而无法大规模的发展页游和手游,但是在如今的中国游戏市场结构中,各种掌机、平板电脑、智能手机等终端已经普及,因此在近几年的发展中页游和手游已经逐渐的大规模侵入到传统的游戏市场当中,正是因为多媒体终端和WiFi覆盖令更多的游戏公司认识到了单单依靠单一品类的端游已经无法保证自身的利润,因此三端并进已经成为了游戏公司战略布局的主旋律。

三端并进的优势分解

三端并进的优势在于多点运营能够让游戏公司分摊风险和多渠道获利,同时页游和手游的开发成本、维护成本、服务成本相对端游来讲都极低,同时在商业模式方面还能够借鉴已有的成功端游运营经验,因此在诸多诱惑的前提下也让三端并进的战略布局成为现实。

上海寅酷游戏CEO葛斌虎称,早前寅酷已涉足客户端、webgame和移动端网游开发中,投入巨资成功研发了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,两款游戏在国内外均取得了可喜的成绩,据悉在2013年中寅酷将继续推出一款新概念战国客户端网游及多款页游、手游。并表示有信心凭借着自身的优势在2013年度的页游、手游、端游三端市场全线发力。在短时间内聚积起庞大的玩家基数,提升自身品牌竞争力与良性的企业发展。

寅酷游戏CEO葛斌虎

作者:秩名 2013-04-07

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