51wan高楠楠:多端网游运营是关键

[导读]1500个玩家中,玩过手机游戏的人已经占到了74%;喜欢手机和网页游戏同服的人达到了53%,今年年初当我们与新浪游戏联手制作页游用户消费行为报告时,我们发现,手游以及游戏的跨端运营正在成为游戏也必然趋势,正是在这样的背景下,我们下定决心开拓手游业务,

“1500个玩家中,玩过手机游戏的人已经占到了74%;喜欢手机和网页游戏同服的人达到了53%,今年年初当我们与新浪游戏联手制作页游用户消费行为报告时,我们发现,手游以及游戏的跨端运营正在成为游戏也必然趋势,正是在这样的背景下,我们下定决心开拓手游业务,进行页游的多端运营。”51wan助理总裁高楠楠在回答当初公司进入手游业务初衷时如是表示,但是让高没有想到的是,页游的跨端运营给她和她的团队带来了挑战。

《南帝北丐》手游版官网

“与单机版和若联网的手游不同,手游版的网页游戏不仅运营周期长(达2年之久),而且ARPU值高,在300元左右,在玩法、系统上也要比前者复杂的多,这就给运营团队在数值、官网活动策划能力提出新的要求。”高楠楠说,为了解决这些棘手的问题,她必须专门组建新的运营团队,并进行相关培训,一切都得重头开始。

当然这还不是最麻烦的。据记者了解,目前51wan已经与91、UC、小米、当乐等国内一线的手游渠道建立了合作关系,由于每个渠道都有不同的接口,在数据服务、推广模式上千差万别,51wan的运营人员必须一一摸牌了解各渠道的“游戏规则”。

好在功夫不负有心人。据高楠楠介绍,通过对已上线的《南帝北丐》和《武林3》两款游戏的运营状况来看,高和她的团队已然具备了跨端运营的能力,“现在在运营体系搭建完毕之后,我们的手游联运平台已经开始正式运营,目前我们已经可以做到,凡是进入51wan联运平台的游戏,都可做到上市即双端(PC和手机)。”高楠楠如是说。

业内人士分析认为,51wan发展路径表明,随着页游平台多端运营能力的提升,其不仅仅能够满足专业玩家群体的需求还能满足大众游戏玩家的需求,页游平台的竞争力将大大提升,多元化的选择、多平台的运用彻底的打破了客户端游戏应为其越来越庞大的客户端所带来的局限性,能够满足大众化的游戏娱乐需求。

作者:秩名 2013-04-25

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