炎龙陈居丰:网页游戏不能过度竞争

[导读]昨日,第六届网页游戏移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴召开。近几年来,中国网游产业呈现抱团出海的趋势,在这场今年中国网页游戏产业最重量级的会议上,海外发展和全球化议题再次成为与会代表热议的话题。 会上炎龙科技CEO陈居丰针对页游/手游在国内及海外发展的

昨日,第六届网页游戏&移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴召开。近几年来,中国网游产业呈现“抱团出海”的趋势,在这场今年中国网页游戏产业最重量级的会议上,“海外发展”和“全球化”议题再次成为与会代表热议的话题。

会上炎龙科技CEO陈居丰针对页游/手游在国内及海外发展的趋势作了分享。陈居丰表示,从网页游戏整个市场的格局到研发的自主空间,低俗营销在整个产业界造成了业界跟同仁之间产业过度的竞争,整个产品价格降低,无代理金模式在未来引发的契机没有保障,在过度竞争的红海产业链里,收益也受到较大的局限。

炎龙科技CEO陈居丰

手游在2012年底、2013年初各方面的表现都比页游好。很多人看着行业里如果页游发展趋势好,就去跟风做页游研发.手游发展趋势好,就去研发手游。对此陈居丰表示,研发不是跟随产业发展的趋向,研发本身的发展技术以及对未来的肯定和趋势,企业不要跟着业界的发展而随意的跟风。

不要随着市场上的一些趋势变动,而将自己的企业目标做大规模的变动,企业影响要保留自己的核心竞争力,依据自己发展最好的方向去做。对于研发商,陈居丰表示,对于自己本身的技术去做更新,而不要愚昧的继续做传统的,一般市场上现有的技术继续去跟随,而是应该去不断的开拓,以及提升自己本身游戏制作的技术能力,做出可以跨平台的方向。

陈居丰说:“页游目前是红海,没有错,过渡的竞争,手游也起来了,这部分大家可以考量如何从页游跨足到手机,题材与创新并进,不局限于传统的游戏的方法,手游与页游结合的方向,在海外来讲,我目前可以看的到很清楚的,在韩国,以及在日本,都有这样子发展的趋势,这部分来讲是我在这里可以提出来,鼓励所有页游的同仁好好的去发展的一部分。”

根据会议上陈居丰分享的数据, 2012年中国原创网络游戏海外出口的产品中,网页游戏的比率在迅速增加,今年达到103款,比2011年增多了46款产品同比增长78.9%。

2012年,中国原创网络游戏出口至海外100多个国家和地区,在全部177款出口游戏中,大中华区占据27%的份额,东南亚占据26%,东亚日韩地区占据19%。欧洲、北美和南美地区占据分别为,12%、9%和3%。

2012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿,较上年增长79.5%。

从数据看来,2012年在整个网页游戏发展看起来非常磅礴,相比之前大概增长了78%。中国网络游戏,页游在大中华区占据27%的份额,在出口中,中国的游戏比较风行,东南亚占的比例比较偏高,在东亚占到19%,而针对北美,欧洲和其他地区份额占比较小。陈居丰称,这也是国内页游可以改进的空间和进步的发现。

据陈居丰分析,在去年过渡竞争的市场环境里面,不至于到低俗营销,但是根据相关的发展利益来讲,有许多的产品在海外采取低价竞争的方式去争取自己海外发展的机会。根据去年的增长趋势,可以看出整个页游的发展趋势还是很高的,但是也不鉴于市场上的过度竞争。

最后,陈居丰呼吁,无论市场竞争多么激烈,希望大家朝着技术创新去发展,能够在国内争取一个比较好的前景,另外也没有着眼于国内的市场,估计大家都出口了,帮我们国家创造一些外汇。

作者:秩名 2013-04-27

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