拒绝离谱 页游改编应提升还原度

[导读]从《宫》到前阶段热播的《新笑傲江湖》等影视作品中,我们不难看出,近年来以改编历史、小说的电影、电视剧层出不穷,通过剧情对白、情节设定,潜移默化的向观众输出了大量的历史、文学等方面的知识。然而,其中部分影视作品却因改编过于离谱,导致这些原本

从《宫》到前阶段热播的《新笑傲江湖》等影视作品中,我们不难看出,近年来以改编历史、小说的电影、电视剧层出不穷,通过剧情对白、情节设定,潜移默化的向观众输出了大量的历史、文学等方面的知识。然而,其中部分影视作品却因改编过于离谱,导致这些原本应作为文化载体的电影、电视剧丧失了相应的文化传播功用,甚至是产生了扭曲历史、文化的反效果。

页游行业作为文创产业的重要组成部分,与电影、电视剧一样具有承载文化、传播文化的作用。而且,随着近年来网页游戏的飞速发展,其承载以及传播文化的作用也日益显着。据《2012年网络游戏市场年度盘点》指出,2012年网页游戏市场环比增长达到76.6%,实际收入达到81.1亿元,这不仅完全体现出了页游的商业化价值,也彰显出了网页游戏在文化传播方面的巨大潜力。

自2007年以来,网页游戏便因其门槛低、方便快捷、简单易玩等特点,吸引了许多玩家的关注。同时,随着页游市场竞争的不断加剧,页游产品为求“生存”,也呈现出多元化的发展趋势,从历史、武侠到仙侠、国战,各种题材无所不包。庞大的用户群体配合起多元化的发展模式,网页游戏正逐步从单纯的游戏工具,转变成为继书籍、影视作品之后最直观最重要的文化载体。

然而,同影视作品一样,受限于页游行业目前同质化、山寨化等瓶颈,网页游戏在近几年的发展中也逐渐暴露出题材重复,改编过于离谱、历史文化还原度不够等问题,使文化传播的功能大打折扣。为此,若想较好的实现网页游戏除商业价值以外的文化传播价值,页游产品还应该把握好以下两个罩门。

1.改编拒绝离谱 提升各种文化故事的还原度

目前页游市场上,以改编历史、小说的游戏产品有很多,诸如《九龙朝》、《藏龙》、《傲剑》、《新仙剑》等。这些产品皆以大家耳熟能详的历史故事、神话传说,以及符合背景需求的人设形象来引起玩家共鸣,在传播文化方面都取得了不错的成绩。然而,根据市场情况分析,也有许多页游产品因为剧情改编过度,与玩家印象产生分歧,且同质化程度严重,而无法引起玩家的共鸣,导致游戏生命周期的缩短。

对此,《藏龙》主策秦凯就曾表示:是否能让用户产生共鸣,是一款游戏能否成功关键。要想成功的吸引用户、留住用户,游戏就必须在剧情、玩法方面多下功夫,让用户产生“就是这样”的感觉。

2.不可偏重剧情 着重“寓教于乐”

另外,目前许多页游厂商还存在这样一个误区,认为网页游戏的文化承载功能主要是集中在游戏背景、游戏剧情方面。实则并非如此,根据市场上几款经典的页游大作来看,除了背景、剧情之外,游戏的玩法也具有传承文化的功用。比如说很多游戏中都拥有的“机智问答”玩法,便是以各种历史、文化常识为背景,通过对答形式让玩家在赢取游戏奖励的同时,获知大量的文化知识。既提高了用户体验,也促进了历史文化的传播。

作为新起的文化载体,网页游戏不仅具备文化传承以及传播的功用,也承担着相应的文化责任。一款成功的页游产品,除了要在画面、玩法等方面进行突破之外,还需肩负起文化传承的责任,为玩家营造浓厚的文化氛围,潜移默化的传递中华上下五千年积淀的文化。希望在未来的页游市场上,我们能见到更多成功的页游产品。

作者:秩名 2013-06-18

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