专注轻娱乐 解读游族核心竞争力

[导读]近日,游族网络动作频频。6月7日热门手游《萌江湖》刚刚公测一周,其旗下主打页游《女神联盟》便开启了封闭测试。与此同时,6月19日,由游族网络旗下专业手游研发团队制作的全新仙侠手游《驭仙》也正是开启测试。 游族网络-驭仙狐妖女 短短半个月时间,2款手

近日,游族网络动作频频。6月7日热门手游《萌江湖》刚刚公测一周,其旗下主打页游《女神联盟》便开启了封闭测试。与此同时,6月19日,由游族网络旗下专业手游研发团队制作的全新仙侠手游《驭仙》也正是开启测试。

游族网络-驭仙狐妖女

短短半个月时间,2款手游,1款页游先后推出,题材涵盖武侠、西方魔幻、东方仙侠等,游族网络在经过了2012年网页游戏《大侠传》和《大将军》的成功之后,2013年再次迎来了爆发。

作为一家专注于“轻娱乐”的游戏公司,游族的手游和页游业务出现了齐头并进的势头。在移动互联网的浪潮下,传统的端游公司和页游公司纷纷为转型而头痛不已的时候,游族则在这一时代变革中轻松转身,并且实现双线业务稳定增长。其核心竞争力到底在哪?

研运一体:比端游公司更懂研发,比手游公司更懂运营

曾几何时,页游的强势崛起让传统的端游公司如临大敌,甚至感慨传统端游已是“夕阳产业”。事实也是如此,页游的联运模式虽然不是行业首创,但正是因为页游在这一商业模式上的成功,才拉开了互联网开放平台的大幕,导演了新兴的页游/手游公司在端游公司的巨头阴影中,“野蛮逆生长”的大戏。页游公司疾如风,侵如火,即使举步维艰,也会狼性十足。而这种特质在互联网时代弥足珍贵。

页游公司中,同时拥有较强的研发能力和运营能力的公司并不多见,游族则是其中的佼佼者。按照游族CEO林奇的话说,页游公司在移动游戏领域的竞争力,主要来自于2点——相比端游公司而言,同为轻娱乐产品,页游公司对于用户“碎片化时间”的理解更充分;相比新兴的手游公司而言,他们的团队在运营节奏、联运市场等方面,则经验更丰富,响应更迅捷。

移动互联网带来的巨大契机;企业本身的研发运营底蕴;多年行业摸爬所锤炼的狼性文化……天时地利人和,水到渠成。

精品游戏:知己知彼,打造产品核心竞争力

日前看到一篇台湾的报道,采访对象是游族的CEO林奇。在讲到游族的产品,无论是页游还是手游,为什么鲜有败笔的时候,林奇阐述了如何打造产品的竞争力,并提到了短期竞争力和长期竞争力的概念,相信这也是游族做产品研发的核心理念。

采访中提到:游戏既能受到好评,又能有良好运营业绩,产品本身在市场上必须具有较强的竞争力。主要分成两个层面:短期的竞争力和中长期的竞争力。短期竞争力在于游戏题材选取是否恰当、游戏故事剧情创作的完整性、游戏画面设计是否符合玩家预期等,能够让刚接触的玩家第一眼看到产品的时候就能被游戏本身吸引。而中长期的竞争力,则是这款游戏的核心玩法、重要系统,能否让游戏的生命不断成长。

对于互联网的从业者而言,每一次的行业变革都是希望与绝望并存。作为一个专注于轻娱乐的游戏公司,游族在页游和手游的两次行业变革中均表现出了强韧的生命力,其“研运一体”模式和精品游戏的理念功不可没。

作者:秩名 2013-06-20

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