终端化、社交化、多元化 网游迈入新时代

[导读]网游行业正在告别单纯的虚拟数字财富游戏,借助手机和平板电脑大潮,将网络游戏从单纯的PC平台上解放出来,走向更为多元化发展的新领域。移动终端为网游开新途、社交化已成必然趋势、多元化令网游新生,网游正在迈进新时代。 移动终端为网游开新途 市场研究

网游行业正在告别单纯的虚拟数字财富游戏,借助手机和平板电脑大潮,将网络游戏从单纯的PC平台上解放出来,走向更为多元化发展的新领域。移动终端为网游开新途、社交化已成必然趋势、多元化令网游新生,网游正在迈进新时代。

移动终端为网游开新途

市场研究公司Newzoo报告称:从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势

随着科技的发展,应运而生的跨屏跨屏游戏吸取了页游手游各自独特优势,使玩家感受到了鱼和熊掌均可兼得的愉悦体验。跨屏游戏震撼来袭,已然撬动网游市场新格局。同时,网游公司要想长盛不衰,必须自主研发。一线多元化厂商发展策略已经逐步明确:自主研发,跨屏跨界。审时度势,诸多公司的手游团队早已建立,将采用多种技术适应不同前端和游戏类型,实现数据互通,未来玩家将可使用手机、pad和PC随时随地畅玩火石旗下的精品游戏。

社交化已成必然趋势

生活快节奏导致了人们在生活中的人际交流障碍越来越多,很多人玩游戏的一个原因,就是为了在游戏中交到了朋友,然后一起聊天,一起游戏。游戏应该是一个社区,但很多游戏只是单一的强调游戏玩法,忽略了玩家与玩家之间的交流。火石软件CEO、知名游戏制作人吴渔夫(Fishman)表示,“火石研发的游戏,皆为社区型游戏,关注玩家的社交与互动,凸显网游2.0的自创特色。”

火石软件在《水浒Q传》续集《新水浒Q传2》这款网络游戏中,也营造了一个庞大的社交系统,在这个互动式家园小区中玩家可以自建豪宅、购买家具、种地偷菜、串门聊天、甚至可以通过观音求子和造人计划抚养宝宝……《新水浒Q传2》的负责人透露,《新水浒Q传2》在玩家互动上做了很多改进,将会给大家带来一个全新的游戏交互体验。

《新水浒Q传2》互动社区

多元化令网游新生

中国网游产业的发展趋势——社交化和移动化。就在今年,国内知名游戏厂商都开始在这两方面做了不同程度的布局,寻找多元化的发展方向,以期在新的产业潮到来之时,抢占先机。

其中,转战网页游戏成为网游企业走多元化之路的首选。自2011年起,腾讯游戏以每月一款的速度陆续推出网页游戏,显示出其在这一领域加速扩张的意图;巨人网络则成立了一家全新子公司,主攻网页游戏市场;老牌研发公司火石软件也组建了“飞叶工作室”全力出击页游领域,其首款产品《水浒飞传》已在37wan创下了不俗业绩,目前正在稳定运营中。

页游《水浒飞传》

开放平台则是网游企业另一个全新的尝试。盛大游戏、巨人网络早已在此前扶持中小游戏厂商分享其固有的平台资源,也有了不少的斩获。而腾讯平台是其中最风光的一个,目前在其平台上中,各个游戏公司的产品均有进驻,在分享腾讯人气资源的同时,腾讯也获得了大量的盈利收益。火石软件将有一个神秘拳头产品在近期登陆腾讯开放平台。

对于游戏行业而言,移动终端的多途径化、社交化、跨屏发展、多元化产品线使游戏产业的发展呈现更广阔的空间,跨屏娱乐技术的突破,则带来了巨大的战略机遇。火石软件愿意把自己丰富的游戏开发经验分享给合作伙伴们,共同把网络游戏的产业链做大做强,在不远的将来能够为中国游戏产业出击全球市场贡献力量。

作者:秩名 2013-06-27

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