中国经济疲软 游戏产业逆流发展

[导读]最近各大银行爆发出了资金危机,许多企业也深受影响,但中国的游戏行业却逆流而上增长迅速。根据艾瑞发布的2013年第一季度网络游戏核心数据显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模

最近各大银行爆发出了资金危机,许多企业也深受影响,但中国的游戏行业却逆流而上增长迅速。根据艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。 为什么他们能在疲软的经济中能脱颖而出,为什么游戏行业能力缆狂澜?

只要你能想到,营销就能做到

我早就说过在中国游戏行业的营销是遥遥领先其他行业的,今年是非常精彩的一年,巨人的史老板退役的时候还亲自上阵推广自家游戏,林志玲的一声娇喘引来了网易丁磊深情对唱,丁老板竟然唱完还意犹未尽的说:如果有机会愿意和志玲一起行走江湖…

最精彩的当属完美世界的《笑傲江湖OL》,这货逆天了,竟然把公测时间都植入到新闻联播了,这才叫牛X,要么不出手,出手就秒杀一大片。在创意领域,有越来越多的企业将民族文化融入科技创新中,不仅使产业发展得到助推,也打造出一个又一个中国文化名牌产品。这个看起来像大片一样的片断,其实是《笑傲江湖OL》网络游戏。
就在今天,这部根据金镛先生同名小说开发的网络游戏《笑傲江湖OL》即将在全球公测,这款游戏的宣传片曾和电影《指环王》《阿凡达》等共同被世界顶级动画杂志列入《顶级视觉特效名人堂》。骄人的成绩来自于这家公司对人才的培养。看看这样出挑的营销,在传统的行业有哪些企业能想到,能做到?
东方不败,你是不是有种会当凌绝顶的感觉?

网络游戏广告投放增长迅速,广告公司应该重点关注2013年中国网络游戏市场发展日趋成熟,从细分市场份额来看,客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,就以完美世界为例,自主研发了《诛仙》、《赤壁》、《射雕英雄传》等20多款取材于中国历史文化的网游产品,走入全球一百多个国家,海外出口累计收入30多亿元,占全国网游出口总收入的30%。

随着游戏娱乐时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的轻游戏同样吸引了大量可支配游戏时间相对较少但付费能力较强的上班族玩家的青睐,这在移动游戏方面,由于行业进入门槛较低,移动游戏生命周期较短,这就为许多创业型中小企业快速壮大提供了广阔的前景和机遇。随着,移动游戏质量品质的不断提高,移动游戏市场的成长即将进入快速上升通道。未来,浏览器端和移动端的细分市场份额占比将逐年扩大。

传统行业的不景气,引发广告投放的大规模减少。网络游戏广告投放增长迅速,2013年第一季度中国网络游戏广告投放金额达到3.25亿,环比大幅上涨31.4%2013年第一季度中国网络游戏广告投放天次达到154156天次,环比大幅上涨30.4%2013年第一季度中国网络游戏广告主数量环比小幅上涨5.1%,达到249个。

网游厂商最怕的就是广告公司不懂游戏,不懂游戏市场,国内专注做网游营销的广告公司太少了,广告公司改变思路,要寻找即懂网游又懂营销的人组建强力团队,谁先重视这块市场,谁就能吃到这块大蛋糕。

作者:秩名 2013-06-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com