2013CJ落幕:四天观众超20万 参观刷新纪录

[导读]7月29日消息:昨日,引爆申城整整四天的第11届ChinaJoy(以下简称CJ)终于圆满落幕,本届CJ共吸引205860人次入场参观,完成展前超20万人次的预计,并远超去年的16.2万人次,再度刷新历年数据。与此同时,手机游戏更是抢班夺权成为新的业界热点。然而,爆棚人气

 

7月29日消息:昨日,引爆申城整整四天的第11届ChinaJoy(以下简称CJ)终于圆满落幕,本届CJ共吸引205860人次入场参观,完成展前超20万人次的预计,并远超去年的16.2万人次,再度刷新历年数据。与此同时,手机游戏更是“抢班夺权”成为新的业界热点。然而,爆棚人气之下依然值得冷静思考,本届CJ上虽然新作不断,但在自主研发上,国产游戏无论是在游戏理念上还是创新能力上依然存在诸多不足,原创力量要在CJ上真正唱起主角任重道远。

热场面

手机游戏引领潮流

今年CJ吸引了国内外各地的游戏厂商、渠道商、技术研发商等多家相关企业,总数达300多家,参展产品多达600余款,四天展期入场人数高达205860人次,刷新历年参观人数纪录。

详细数据:

25日:普通观众31560,专业观众4337,展商9661,媒体2617,总数48175

26日:普通观众45915,专业观众5644,展商8764,媒体2148,总数62471

27日:普通观众47098,专业观众3565,展商9877,媒体1809,总数62349

28日:普通观众25303,专业观众68,展商5994,媒体700,总数32865

以下据调查仅为ChinaJoy现场展台情况总结。数据报告由现场人工调查得出,仅为现场能统计到的部分,不含展台搭建费用、ShowGirl费用、周边成本及活动人数统计等。

另,以下数据为人工复查统计,展出游戏、体验机数量等可基本确认无误,排队时间与日期及时间段有关系;ShowGirl部分,不排除休息、不在现场等情况,可能有些许偏差。

计有:首次对外提供试玩的新网游数量为10款,试玩机820台,Showgirl总数约542人,Showboy总数约34人。

本届CJ以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题,因此今年手机游戏当仁不让成为最大主角,开发商们也纷纷借助CJ这个国际平台发布新作品。

值得注意的是,凭借国内手机用户人数众多的先发优势,国内游戏厂商在手游领域明显占据有利地位。由此,国内的手游厂商亦在本届CJ上喊出“和世界在同一起跑线”的口号。据触控科技透露,该公司目前有多款手游的海外收入达到千万元级别,多次占领国外手游收入榜的冠军,而该公司30%的收入来自海外。尤其是在运营商和手游公司合作方面,中国企业更是走在行业前头,美国一些运营商直到今年年中才刚刚开始探索手机游戏的多种商业模式。

不过,手机游戏火热的另一面则是竞争加剧。今年,除了大批创业者涌入手游领域外,不少端游、页游巨头和海外开发商也纷纷进军手游市场,复制、山寨和雷同的状况也随之加剧。随着用户的选择越来越多,手游市场的竞争势必更加激烈,开发商们突围手游市场的难度加大。

冷思考

创新能量有待提升

每年的CJ都是各大游戏厂商争奇斗艳的舞台。值得肯定的是,与E3游戏展、东京电玩展并称为世界三大电玩展的CJ上,中国的游戏厂商每一年都占据主场之利成为展会的绝对主角,而暴雪、EA、罗技等国际品牌,亦成为每年CJ的常客,其中暴雪今年更是宁愿舍弃离自己更近的E3展而钟情CJ,可见中国市场的引人之处。

不过值得注意的是,尽管 每年人数不断刷新,游戏大作络绎不绝,但这番热闹场面之下仍应冷静思考中国游戏的现状。每一年CJ上,中国的游戏大佬们都会喊出自主创新的口号,但从业内的现状来看,近年来市场上有影响力的游戏产品依然是以国际品牌为主。从今年CJ的情况来看,备受关注的几款游戏大作中占多数的还是国际团队研发的作品,像盛大推出的两款大作中,《地城之光》来自韩国;《最终幻想14》来自日本;巨人的主打产品《苍天2》也是韩国制作;空中网代理的《激战2》也是美国货。而风头正劲的手游当中,最受关注的几款游戏中,像《百万亚瑟王》、《神庙逃亡2》、《大叔鸡蛋》等大作也都是日美力量为主。

尽管像搜狐、腾讯、网易等业内巨头也都推出了《轩辕剑6》、《众神争霸》和《危机2015》等自主研发的大作,但从国产游戏的总体水准上来看,自主创新的国产游戏在游戏质量上仍然稍显山寨,而在游戏题材上更是每一年都逃不开三国、西游和武侠这“三板斧”,创新能量仍需进一步提升。

作者:秩名 2013-07-30

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