完美世界Q2财报:净利8070万元 ACU74万

[导读]完美世界8月20日发布了该公司截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.085亿元(约合1.154亿美元),高于上一季度的人民币6.245亿元,高于上年同期的人民币6.764亿元; 净利润为人民币8070万元(约合1320万美元),

       完美世界8月20日发布了该公司截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.085亿元(约合1.154亿美元),高于上一季度的人民币6.245亿元,高于上年同期的人民币6.764亿元;

净利润为人民币8070万元(约合1320万美元),不及上一季度的人民币1.310亿元,较上年同期的人民币1.582亿元下滑45%。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为742,000,上季度为554,000,去年同期为739,000。

完美世界CEO萧泓表示,完美世界Q2的表现主要得益于《圣斗士星矢Online》,以及4月末在北美及欧洲推出《Neverwinter》。

第二季度主要业绩:

--总营收为人民币7.085亿元(约合1.154亿美元),高于上一季度的人民币6.245亿元,高于上年同期的人民币6.764亿元。完美世界第二季度营收环比及同比的增长,得益于公司5月中旬在中国市场推出3D热血动漫战斗网游《圣斗士星矢Online》,4月末在北美和欧洲市场推出《无冬之夜》(Neverwinter)。此外,完美世界还发布了一系列网页和移动游戏。完美世界同时还在开发更多的游戏,以进一步加强游戏产品线。

--网络游戏营收为人民币6.501亿元(约合1.059亿美元),高于上一季度的人民币5.562亿元,高于上年同期的人民币6.264亿元。完美世界第二季度网络游戏营收的环比及同比增长,得益于面向中国市场推出的新游戏《圣斗士星矢Online》,及面向北美和欧洲市场推出的新游戏《无冬之夜》表现强劲。完美世界第二季度授权营收为人民币3150万元(约合510万美元),高于上一季度的人民币3010万元,低于上年同期的人民币4690万元。

--毛利润为人民币5.350亿元(约合8720万美元),低于上一季度的人民币4.779亿元,低于上年同期的人民币5.498亿元。

--运营支出为人民币4.680亿元(约合7620万美元),高于上一季度的人民币3.449亿元,高于上年同期的人民币3.946亿元。完美世界第二季度运营支出的环比增长,主要由于销售与营销支出、以及研发支出在第二季度出现增长。

--运营利润为人民币6710万元(约合1090万美元),低于上一季度的人民币1.331亿元,低于上年同期的人民币1.552亿元。不按照美国通用会计准则,完美世界第二季度运营利润为人民币8420万元(约合1370万美元),低于上一季度的人民币1.498亿元,低于上年同期的人民币1.725亿元。

--净利润为人民币8070万元(约合1320万美元),低于上一季度的人民币1.310亿元,低于上年同期的人民币1.582亿元。不按照美国通用会计准则,完美世界第二季度净利润为人民币9780万元(约合1590万美元),低于上一季度的人民币1.476亿元,低于上年同期的人民币1.755亿元。

--每股美国存托凭证基本和摊薄收益为人民币1.66元(约合0.27美元)和人民币1.65元(约合0.27美元),上一季度分别为人民币2.70元和人民币2.69元,上年同期分别为人民币3.28元和人民币3.25元。不按照美国通用会计准则,完美世界第二季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益为人民币2.01元(约合0.33美元)和人民币2.00元(约合0.33美元),上一季度分别为人民币3.05元和人民币3.03元,上年同期分别为人民币3.64元和人民币3.60元。

--截至2013年6月30日,完美世界持有的现金和现金等价物总额为人民币10亿元(约合1.681亿美元),高于截至2013年3月31日的人民币9.048亿元。

2013年第二季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为708.5百万元人民币(115.4百万美元),上季度为624.5百万元人民币,去年同期为676.4百万元人民币。

本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为650.1百万元人民币(105.9百万美元),上季度为556.2百万元人民币,去年同期为626.4百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的上升主要是得益于公司在中国推出的《圣斗士星矢Online》及在北美和欧洲推出的《Neverwinter》等新游戏的强劲表现。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为742,000,上季度为554,000,去年同期为739,000。ACU较上季度的上升主要得益于公司几款主要新游戏的强劲表现。

本季度授权收入为31.5百万元人民币(5.1百万美元),上季度为30.1百万元人民币,去年同期为46.9百万元人民币。

其他收入为26.9百万元人民币(4.4百万美元),上季度为38.2百万元人民币,去年同期为3.0百万元人民币。其他收入较上季度的下降主要是由于《Torchlight 2》的安装量下降所致。《Torchlight 2》是由完美世界多数控股的美国子公司Runic Games开发的一款广受欢迎的付费安装游戏。

营业成本

本季度营业成本为173.5百万元人民币(28.3百万美元),上季度为146.6百万元人民币,去年同期为126.6百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于与本季度公司推出的几款新游戏相关的人力、收入分成、销售相关税收以及互联网数据中心(IDC)等成本的增加所致。

毛利及毛利率

本季度毛利为535.0百万元人民币(87.2百万美元),上季度为477.9百万元人民币,去年同期为549.8百万元人民币。本季度毛利率为75.5 %,上季度毛利率为76.5%,去年同期毛利率为81.3%。

营业费用

本季度营业费用为468.0百万元人民币(76.2百万美元),上季度为344.9百万元人民币,去年同期为394.6百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于本季度销售和市场费用以及研发费用的上升。

本季度研发费用为199.4百万元人民币(32.5百万美元),上季度为181.0百万元人民币,去年同期为189.7百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是由于人力成本的增加所致。

本季度销售和市场费用为194.9百万元人民币(31.8百万美元),上季度为96.6百万元人民币,去年同期为121.8百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要源于本季度推出几款新游戏所导致的广告和促销费用的增加。

本季度管理费用为73.6百万元人民币(12.0百万美元),上季度为67.3百万元人民币,去年同期为83.1百万元人民币。

营业利润

本季度营业利润为67.1百万元人民币(10.9百万美元),上季度为133.1百万元人民币,去年同期为155.2百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为84.2百万元人民币(13.7百万美元),上季度为149.8百万元人民币,去年同期为172.5百万元人民币。

其他收益合计

本季度其他收益合计为33.5百万元人民币(5.5百万美元),上季度为34.2百万元人民币,去年同期为38.9百万元人民币。

所得税费用

本季度所得税费用为20.2百万元人民币(3.3百万美元),上季度为33.5百万元人民币,去年同期为38.1百万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要是由于本季度营业利润的下降所致。

归属于公司股东的净利润

本季度归属于公司股东的净利润为80.7百万元人民币(13.2百万美元),上季度为131.0百万元人民币,去年同期为158.2百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为97.8百万元人民币(15.9百万美元),上季度为147.6百万元人民币,去年同期为175.5百万元人民币。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为1.66元人民币(0.27美元)和1.65元人民币(0.27美元),上季度分别为2.70元人民币和2.69元人民币,去年同期分别为3.28元人民币和3.25元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.01元人民币(0.33美元)和2.00元人民币(0.33美元),上季度分别为3.05元人民币和3.03元人民币,去年同期分别为3.64元人民币和3.60元人民币。

现金及现金等价物

截至2013年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为10亿元人民币(168.1百万美元)。截至2013年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为904.8百万元人民币。现金及现金等价物的增长主要来自于公司在线游戏运营所得的现金净流入。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司预计2013年第三季度的营业收入大致在779百万元人民币到815百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长10%到15%。此预期考虑了公司最近在中国推出的新游戏《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》有望带来的额外的收入增长。

作者:eggg 2013-08-20

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