《魔侠传》:后传奇时代的2D网游该何去何从
一提到PK二字,总会让人不由自主有种热血沸腾的情绪。国内网游历经十几年发展,早已不是当初的模样。端游、页游、手游三足鼎立,端游虽保持游戏大佬姿态,页游、手游在一旁也是虎视眈眈。端游陪伴我们一路走过来的日子里,虽然一路走一路骂,却一直从未离弃,每每回想起来,我们总是会想起那款纠葛十年的游戏——《热血传奇》。 2001年,这款被盛大代理的韩国网游《热血传奇》在刚推出时,并不太被看好。转眼不过几个月的时间,它就一次又一次了刷新了我们的三观记录,虽然它的画面朴实、操作简单,只是款注重PK的三流作品,但它在当时创造的60万人同时在线纪录,成为了中国网游历史上一个辉煌绩点。 ![]() 即使是到了今天,在中国游戏市场上,2D网游依然绽放着它们的独特光彩。多少网友,为了某个道具的低概率掉落,还有那不知是激情还是基情的感觉,都义无反顾地走进了网游的世界。作为国内大多数玩家的网游启蒙,《传奇》在不少玩家的心目中一直都占据着独特的位置,堪称网游里的一代经典。因此,大批传奇类作品纷纷揭竿而起,企图分到传奇里的一杯羹。 在《魔兽世界》等大作打破欧美网游必死的诅咒,成功进入中国后,3D游戏世界也算是正式开启。很快,3D类游戏就成为了网游市场的主流产品,而2D类产品依靠《传奇》派系,依旧牢牢支撑在网游风暴中心。 虽然大家对《传奇》系列情有独钟,但市面上千篇一律的传奇模式玩法,却市场反响平平。所以一味地模仿却不创新,虽然结果不会失败,但也不能成功吸引玩家们的回归。经过了这几年的《传奇》类游戏的拼搏,究竟谁会成为下一个传奇,成了大家极其关注的焦点。 厦门极致运营的《魔侠传》,在今年,却以黑马之姿闯入了传奇的世界。精美的画面、宏大的世界观、轻松的操作方式,在《传奇》的基础上更加精益,而绿色的消费模式,在RMB和非RMB玩家之间又起到了很好的平衡作用。 ![]() 这些优点能否成功吸引到传奇类玩家的回归,尚不可知,但可以确定的是,《魔侠传》所传递的精神却是进步的源泉,谁才会成为下一个传奇?相信时间会给我们答案。 |
作者:eggg 2013-08-30
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