腾讯大幅调整事业群:成为下一个娱乐帝国?

[导读]腾讯早已投资华谊兄弟成第一大机构投资者,或许不久,影院中将会上演腾讯出品的电影。

去年5月,腾讯开始对延续多年的业务架构进行调整,重新划分为互动娱乐事业群、移动互联网事业群等在内的六大事业群。今年1月底,公司“重臣”、移动事业部的老大刘成敏宣布离职;3月20日,腾讯开始将互动事业部的旗下业务进行“再剥离”,进而划分到其他事业部。

根据最新的调整结果是,移动事业部旗下无线游戏产品部、无线增值产品部,以及无线运营部、无线研发部的部分业务,将划入互动娱乐事业群业务体系之中。与此同时,互动娱乐事业群也新设了两个部门,一是五彩石工作室,主要肩负无线自研游戏产品的开发与运营;二是内容与版权业务部,负责动漫与文学相关内容的开发和运营,并基于内容版权开展相关的版权拓展、授权、影视等业务。

其中,无线增值产品部总经理郭永将担任五彩石工作室总经理,无线游戏产品部副总经理李颖任五彩石工作室副总经理。腾讯游戏副总裁程武则兼任了内容与版权业务部总经理。

再加上今年1月底的那次调整,手机QQ和超级QQ被调至社交网络事业群,在这不到一年时间内,曾被视为国内移动互联网下一个QQ帝国的腾讯无线,突发巨变,俨然成了腾讯公司内部的“鸡肋”。此番调整过后,移动互联网事业群将仅剩下浏览器、安全、搜索、应用平台等平台型业务,而这些,腾讯都未有先发及市场优势,甚至有些仍是处于苦苦追赶的尴尬地位。

腾讯为何动刀移动事业部

这部分内容,相信大家早已听到过很多解读,主要可概括为两点:一是,刘成敏尽管在SP时代带着运营商背景积极开拓移动增值业务,帮助腾讯走出低谷,但在近几年他没能及时预判移动互联网的崛起,并迅速做出反应,以致产品及业务无明显起色。

二是,减少公司内耗,该业务线下有移动QQ、无线游戏、无线媒体等,而这些跟其他事业部都存在“重叠”现象,,由此带来的内耗已越来越大,日益阻碍了业务部门集聚力量和发展创新。在腾讯员工突破两万,人力成本飞涨的情况下,减少资源浪费势在必行。

互娱事业部透露什么信号?

尽管腾讯游戏业务已占据国内网游市场多半江山,但人口红利已日益趋紧,该公司刚刚发布的第四季度财报显示,游戏业务营收84.559亿元,比上一季度增长1.0%,QQ游戏最高同时在线账户数为880万,比上一季度下降6.4%,互联网增值服务付费注册账户数为7,090万,比上一季度下降3.9%,比去年同期下降8.2%,可见,公司游戏业务增势已大大放缓,需要寻找新的盈利增长点。

在移动大潮中,相比而言,移动游戏仍是最佳的创收途径,背靠QQ和微信的庞大用户群,公司也需要在移动端进行游戏的商业化探索。

尽管腾讯互娱事业部下有多个工作室,但主要是以客户端网游产品研发与运营为主,在移动端的研发及优势尚未体现出来。互动娱乐事业群总裁任宇昕目前是兼任移动互联网事业群总裁,调整思路自然而然是使得游戏业务更加集中。

据悉,该次新并入的无线游戏业务部下面设有无线QQ游戏运营、开放平台无线运营、无线欢乐斗地主、游戏平台中心以及几个工作室,整个团队有数百人。并入后,不但整合了人才团队,还丰富了渠道途径。据悉,该次新设立的五彩石工作室则肩负着无线自研游戏产品的开发与运营任务,将为移动端游戏的产品推进及后续盈利变现做准备。

微信的商业化也在紧锣密鼓筹备当中,坊间传言称,最快3月底,首批移动游戏产品或将亮相,一旦模式可行,腾讯必将源源不断地嫁接并优先推荐自家产品,而这一重担便落在了互娱事业部身上,那就是必须拿出用户喜欢的产品。

此外,从新成立的内容与版权业务部则可看出,腾讯谋划的则是动漫影视的生意,需要特别强调的一点是,该部门的总经理是由腾讯游戏副总裁程武亲自兼任,可见重视程度。这跟盛大类似,通过内容开发及运营运营,试图打造“娱乐帝国”,况且,腾讯早已投资华谊兄弟成第一大机构投资者,或许不久,影院中将会上演腾讯出品的电影。

待解悬疑

不过,按照马化腾的调整思路,“通过把长期以来在MIG积累起来的优秀无线业务人才和能力输送到公司各个部分,带动公司在移动互联网大潮里爆发更大的能量,获取更多的突破。”仍有几项悬而待解。

作者:eggg 2013-09-26

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