金山网络转战手游 年内至少独代5款

[导读]金山网络近日组建游戏事业部,并发行了首款产品《铁血战神》。

今年将将独家代理至少5款手游。据金山网络CEO傅盛透露:“手游正在成为我们的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”

“到今年年底,金山网络将独家代理至少5款手游。”负责游戏发行的金山网络副总裁陈睿表示,“目前,国内端游用户规模约3000万,市场规模达到400亿元;而移动游戏用户量更大,接近2亿,可以预见其市场规模将很快达到千亿元,手游无可争议地是目前移动互联网最好的商业模式。目前手游市场还处在‘阳春’阶段,未来2~3年都具有极大的市场前景。”

据傅盛透露,截至目前,金山网络全球用户超过3亿,移动端用户超过1.5亿,已成为中国第二大互联网及移动互联网安全公司和第三大iOS工具开发商。

“手机游戏的渠道比PC游戏集中得多,比如苹果(486.22,4.69,0.97%)平台主要是AppStore,安卓平台的主要渠道在国内也屈指可数。渠道的集中为那些自有用户基数庞大的平台带来极大的发展红利。”陈睿表示,基于这样的认识,金山网络越过了端游、页游,直接切入了手游市场。

对于《铁血战神》这款处女作,陈睿表示,《铁血战神》是国内第一款滑屏搓招游戏,与西方格斗游戏相比,更符合中国人的口味。《铁血战神》制作方为喜讯游戏,其CEO刘?M曾操刀制作了金山畅销游戏之一《封神榜》。

“国内手机动作游戏玩家有很多,但此类游戏制作门槛比较高,投入也比较大,流行的几乎都是国外产品,符合中国玩家口味的作品非常少,还存在很大市场空白。”刘?M认为,《无尽之剑》的游戏品质当然是业界标杆,但它呈现的是西方欧美风格,厚重的铠甲、沉重的打击体验,但是与中国写意的酣畅淋漓的武侠风格相去甚远。

据刘?M介绍,《铁血战神》首创了触屏搓招,可连击十余招,带玩家重温街机打斗体验。

作者:eggg 2013-09-29

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com