利益至上 免费网游已将游戏业推向深渊

[导读]随着游戏界发展愈发迅速,许多打着“免费”旗帜的网游纷纷横空出世。

随着游戏界发展愈发迅速,许多打着“免费”旗帜的网游纷纷横空出世,但实际上内含的无数坑洞等待着玩家来填。日前,搜狐IT发表了一篇报道,游戏资深业界人士吐槽了目前国内最流行的免费模式,称免费游戏正在将国内的游戏产业推向深渊。

这位国内游戏行业的业内人士毕业后即投身游戏行业,从基础的程序员做起,一路做到某上市公司的游戏项目制作人,功成名就后带着自己的团队加入创业浪潮。以下是他的主要观点。

当今国内游戏业山寨与低俗横行的主要原因就是免费模式(即F2P,free-to-play)的盛行令游戏公司们只着眼于眼前利益,而放弃了对游戏品质的把关。

更为严重的是,国内这种畸形的游戏模式已经开始影响到国外游戏开发公司,今年的美国游戏开发大会及欧洲游戏开发者大会上,中国式的免费游戏开始成为国外游戏经营者们最感兴趣的话题。

从《植物大战僵尸2》这款产品来看和游戏开发者大会上国外游戏经营者的表现来看,未来将有更多的国外知名游戏进行“坑爹的本土化尝试”。

《植物大战僵尸2》中文版引发无数玩家吐槽

在国外,游戏制作人追求制作精品游戏,游戏经营者追求商业利益最大化,两方势均力敌,最后的成品是双方妥协的产物。在国内,无论是游戏制作人还是游戏经营者追求的都是商业利益最大化,至于游戏品质,无非只是口头说说而已,随着F2P的盛行,今天的情形已经是:厂商为刀俎,玩家为鱼肉。

游戏行业人人都在谈论缺乏精品游戏,但实际上只有脑进水的人才会去做精品游戏,大家都是在赚快钱。

编辑点评

“国内那些免费游戏,哪个不是要我倾家荡产?”

来自某个又愤怒了的元首的吐槽,却道出了不少玩家的心声。天下没有免费的午餐,免费游戏也不过是为了能赚回更多的钱而已……

同样来自上文中业内人士的话:“过去在做付费游戏时,我们首先考虑的第一因素是怎么把游戏做的好玩,如何让用户建立活跃的社交关系,但现在设计免费游戏的时候呢?大家第一考虑的是怎么把付费模块做好,让用户不付费就玩不过去。不仅现在国产游戏付费模块做的坑爹,海外游戏业开始打着本土化的幌子制造收费陷阱,《百万亚瑟王》、《植物大战僵尸2》都是很好的例子。”

虽然残酷,但这就是现实。或许我们现在还能够选择那些主机游戏或者采用其他收费模式的游戏,但免费游戏模式的确正在影响全世界。日本知名大厂NBGI的知名系列新作《铁拳》、《灵魂能力》、《皇牌空战》全部选择了免费模式,欧美也有《部落战争》(COC)这样的成功例子。

《部落战争》和《智龙迷城》已经成功合体,手游巨无霸诞生?

也许有一天,我们只能在坑爹的免费游戏和不太坑爹的免费游戏中选择,那时候估计距离新的“雅达利冲击”也不远了…

作者:eggg 2013-10-18

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