网络游戏正在加速“休闲化”?

[导读]自从几年前dota出现,加上近两年手游、页游的崛起,网游市场的格局被彻底改变了。

传统mmorpg由于需要消耗大量精力和时间,逐渐被挤压,玩家们开始转向一些简单休闲的游戏:这些游戏轻松上手,玩一局不需要多少时间,并且还具有一定观赏性、带有些许电竞性质。LOL、DOTA2的走红证明了这一点,连号称mmorpg之王的暴雪魔兽系列,也推出了休闲卡牌类游戏“炉石传说”,并开始筹备暴雪版的DOTA“暴雪全明星”。

难道说传统网游要在休闲道路上一走到底了吗?未来的网游将会变成什么样子?

从目前来看,网络游戏正在朝着这几个方向发展:

简单化:所谓的简单并不是单纯的将难度简化。去掉庞大繁琐的属性数据,将游戏类型从RPG转向ACT,更考验玩家的操作与反应,并适当简化掉漫长的升级过程。虽然升级可以让玩家更好的上手一款新游,但如若过程太过冗长,也会令人失去新鲜劲。目前已有许多这样的例子,包括御龙在天的QTE系统、剑网三的丐帮连击系统,这些传统的角色扮演游戏已经开始向动作游戏转变,并着手简化数据,加速升级。

社交化:这是网游的精髓所在。在网络上玩游戏,重要的是与其他玩家或是朋友交流分享游戏乐趣。在这方面暴雪的战网系统就是一个典型:玩家可以通过战网邮箱、TAG昵称等功能轻松交到朋友,并且几乎无限制的与朋友一起进行游玩,其中《暗黑3》甚至还可以搜索到附近正在玩同款游戏的玩家。与此类似的功能还有索尼的PSN网络等等。

面向更广的玩家群体:一个成功网游必须要“海纳百川”,既能容得下休闲玩家,让游戏时间零散的玩家们也能在游戏中找到事干;更要吸引职业玩家入驻,将游戏打出观赏性,玩出知名度。如dota、LOL等游戏,休闲玩家可以在低分段,甚至人机对打,同样也能享受乐趣,而比赛选手则是需要磨练技术,在游戏中完成高端对阵。

完善收费模式:网游道具收费模式已经出现多年,许多厂商也开设了自己的道具商城,但是其商品种类相对于第三方交易平台来说会少很多,相比官方出售的一些功能性的道具,交易平台更像一个集市,大量极品帐号,以及游戏中买不到的道具、金币等摆摊出售,可以满足更多玩家的需求。目前多家厂商已经与第三方交易平台5173达成更紧密的合作,无论是新款手游,还是老牌mmorpg,商品种类丰富,购买便捷,另外安全性和商品质量也开始得到官方的保证。

未来的网游将外表看似简单,其实并不简单。不论DOTA类、手游、卡牌或是传统mmorpg,游戏类型本身并不重要,一个游戏如果能做到让人上手容易,精通难;满足各类玩家的需求,并能通过社交以及第三方交易带动玩家游戏积极性,那他必定将是个相当成功的游戏。

作者:eggg 2013-10-31

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