解密手游天价并购潮:发行突破行业瓶颈

[导读]资本疯狂背后,亦伴随疯狂炒作、滋生内幕交易,以及业绩承诺兑现落空的风险。

尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列。记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游(即手机游戏相关产业)有关,更多的公司还处在与手游公司接洽的阶段。

IDG合伙人高翔戏言,如今的手游公司不是被收购,就是在被收购的路上。

“发行驱动了手游市场,2013年是中国手游的元年,手游发行市场的成熟让手游研发商的风险大幅下降,盈利能力大幅提高。被并购的手游研发商在获得了巨额资本的支持后,大部分通过发行市场的支撑,或有可能完成业绩对赌。”中国手游集团(NASDAQ:CMGE)CEO肖健表示,手游市场正在重复电影市场发行成熟后爆发的道路。

不过,这场资本疯狂背后,亦伴随疯狂炒作、滋生内幕交易,以及业绩承诺兑现落空的风险。

突破瓶颈

对手游公司高估值争议的焦点是,手游生命周期短、成功的复制性低等成为削弱其爆发性优势的致命弱点,这些弱点内含的高风险导致二级市场的机构投资者一开始就根本看不上手游这个产业。

“发行商的崛起改变了这个行业,通过发行商的成熟发行和营销体系,手游的生命周期和成功复制性将大大提高。”肖健说,手游发行商是产业的驱动力,中国现在有超过5000家的手游研发商,绝大部分没有资金实力,没有专业的发行团队与发行渠道,没有很好的运营经验和人脉关系。

中国手游集团作为国内最大的全平台手游发行商,覆盖了目前几乎所有的手游发行渠道。

飞流游戏副总裁王可认为,研发商就是影视的制作方,而手游渠道就相当于院线,发行商就相当于华谊等。正是有了华谊等发行商的兴起成为电影业的核心,中国的电影业才迎来了一个新的爆发阶段。

发行市场成熟对手游行业的贡献正在显现。手游《我叫MT》已经连续10个月的收入排在国内前三,并未显颓势。而此前业界普遍认为,手游的生命周期只有半年左右。

公开信息显示,另外一款热门手游,触控科技旗下的《捕鱼达人》已经生存了三个年头,收入排名依然靠前。易观国际的报告显示,触控科技在今年第三季度的发行市场份额排名第二。

作者:eggg 2013-11-11

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