“2013游戏开发者大会·台北峰会”12月启动
广受全球游戏业者关注的“2013游戏开发者大会(GDC)‧台北峰会”,将于12月5日至6日再度于台北国际会议中心登场。本活动由全球GDC主办方UBM Tech和国际贸易局共同主办,UBM China、台湾贸易中心及游戏产业振兴会承办,为促进亚太及全球游戏业者交流与合作,进一步厚植台湾游戏研发实力的专业平台。 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏开发界最具规模、最具权威的年度盛事,由UBM Tech公司主办,每年在美国旧金山及洛杉矶、德国科隆及中国上海等地举办,吸引程序开发、美术设计、游戏制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者与游戏研发相关的专业人士齐聚一堂。本年3月,美国GDC活动规划超过600场的专题演讲、分会、教程和圆桌讨论等,吸引超过350个参展商、赞助商以及逾23000名与会者,大会参加人数再创新高。由此可见,此盛会演讲内容将牵动全球游戏产业未来发展趋势。 GDC台北峰会自去年6月首度在台举办,受到海内外游戏业者大力支持及肯定,2天大会即吸引超过660人与会,其中超过百人来自美国、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳门、中国大陆等12个国家及地区,另有来自英国、美国、瑞典、日本、韩国、台湾、中国大陆等国家和地区约30位重量级演讲嘉宾,共同探讨全球游戏开发议题。今年活动预计将吸引700位来自世界各地的游戏研发专家共襄盛举,促使台湾游戏产业与国际接轨,并引发台湾游戏业庞大交流商机。 今年GDC台北峰会演讲内容将延续GDC一贯策略,针对当前最热门的“移动游戏”发展进行分享外,亦针对视觉艺术与音乐制作、游戏设计与制作等议题展开深入探讨,并邀请到美国暴雪娱乐首席文案Brian Kindergan,日本Namco Bandai游戏制作人马场英雄,以及腾讯开放平台副总经理侯晓楠等发表重要演讲。同时大会还邀请The Pill Tree创始人Paul Portales,人气转珠游戏《神魔之塔》开发商疯头有限公司创始人曾建中,社群游戏代表性公司北京乐元素CEO王海宁,以及中国手游娱乐集团(CMGE)总裁应书岭,索尼开发支持总监永野英太郎,《古墓丽影》声效及音讯设计师Alex Wilmer等分享他们的成功经验。 今年除规划多场精采演讲外,台湾贸易中心更规划商机交流活动,邀请相关游戏公司来台做一对一洽谈,增加商业合作机会。 |
作者:eggg 2013-11-15
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