网易丁磊:布局移动游戏 谨慎对待页游

[导读]网易CEO丁磊和CFO蔡安解读了财报要点并回答了分析师提问

 11月14日消息,网易公司今日宣布截止9月30日第三季度财报,第三季度营收为20亿人民币(约合3.25亿美元),跟去年同期持平;净利润8.12亿元(约合1.29亿美元),较去年同期的8.26亿元,同比下滑1.7%。

财报发布后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

第三季度《魔兽世界》呈下滑趋势

CEO丁磊称,第三季度《魔兽世界》呈下滑趋势,但随着《熊猫人》的推出游戏用户还是出现回升。对于近期的《斩魂》《武魂》两款游戏,分别于9月13日和10月18日推出,目前来看用户反响很好。网易在线网络游戏研发方面多年的累积得到了证实,只有通过自主研发、满足用户需求才是核心竞争力。

未来会继续加大对手机平台的投入

CEO丁磊表示,网易很重视在移动互联网这个领域的应用软件开发。网易会参考传统经验来继续加大对手机平台的投入。至于手机游戏方面,以往用户是通过传统PC平台来体验操作,未来的目标是智能手机平台这个大资源,如何完美的走过从传统PC平台到智能手机平台的过渡是今后思考的重要课题,下个季度可以看到一些初步的邹形。

未来的计划是在独有的视频方面争取更多的资源

CEO丁磊指出,中国的网络视频竞争非常激烈且成本高,网易门户在线视频会有自己特殊的定位。比如在移动应用上面,网易将更多资源投入进移动端的应用。在内容方面,网易视频跟其他在线视频相比更具独特性,如新增加上千集美国K12课程以及公开课等,这在教育视频竞争方面是独有的。

第四季度的营收受日本汽车影响

对于网易的广告业务是否受到日本汽车生产行业的影响,CEO丁磊称,日本汽车行业对整个媒体界都有影响,不仅仅只是网易。CFO蔡安活补充道,日本汽车行业对广告的影响应该不会很长,未来的广告业务发展会趋于稳定化,对于前景保持好乐观的态度。由于现阶段确实影响到了营收,第四季度网易会持续关注这个问题。

未来在网页游戏业务方面会比较谨慎

CEO丁磊称,网易明年上半年还会推出《龙剑》等新游戏。还有很多游戏的研发出于保密状态。在网易的游戏规划中所有游戏的研发进程都正常,凭借十年的游戏开发经验,专注这个领域,知道用户要什么,知道怎么改善用户体验。网易也会努力提升营销水平能力,让更多的玩家能体验到游戏。

通过分析整个市场环境以及竞争对手情况,才会去做一个决策。未来的游戏主题是网络游戏。可以加大对这方面的投入,做到精益求精。暂时不会过分关注网页游戏这种形式,未来也许也会考虑,这要看市场的变化来决策。手机游戏目前还在寻找合适的方式方法。

“说到研发方面的人力,第四季度我们目前还没有详细的指标,网易的研发人员增加和变动很大程度上要看公司的业务状况。不过我们往后会继续增加研发人员,以满足的公司研发计划。”CFO蔡安活说道。

用户数量是在不断增长

CEO丁磊称,这个季度的游戏业务从营收和表现来看是符合预期的。之前的网易自主游戏在市场上表现的很好,用户数量增长的很快,营收呈现两位数增长。此外,《大话西游》以及《大话西游2》的最高同时在线人数都创下新高,分别为270万和127万人。

作者:eggg 2013-11-15

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