美国十月份数字游戏销售的数据报告

[导读]十月份数字游戏类别的总销售额达到了10.32亿美元

SuperData的联合创始人兼首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)的帮助之下,我们得到了美国十月份数字游戏销售的数据报告。

“十月份数字游戏类别的总销售额达到了10.32亿美元,与上一年同期相比提升了11个百分点。这个月销售额的主要推动力,来自于免费网络游戏与付费网络游戏销售额的改善,前者十月份的销售收入为2.61亿美元,后者十月份的销售收入则提升了5个百分点,达到了8600万美元。移动游戏与社交游戏的销售收入同之前相比却是持平不变,并与PC平台和主机平台DLC带来的周期性的销售额提升相互抵消。我们预计移动游戏用户的获取成本将会上涨,这与我们之前所见到的有所不同,这是因为发行商们需要在圣诞假日季期间得到一个较高的市场地位,因此他们将会积极地购买用户。”范·德鲁涅恩说道。

这份报告同时显示,社交游戏在开销与上一年度相比增加12个百分点的情况下,仍然保持稳定。尽管自上个月以来游戏用户减少了170万人,但是免费游戏类别的销售仍然增长了15个百分点。随着人们在圣诞假日季期间将目光转移到了主机平台,免费游戏在今年余下的时间内所能得到的关注度将会变得更少。对于免费游戏而言,收入仍继续在走下坡路,但是成本开销却增加到了8600万美元。

自从去年以来,移动游戏的收入就已经增长了27个百分点,但是十月份的增长曲线却是平的,并且在收入方面,开始出现了每月仅仅一个百分点的轻微下滑趋势。社交赌博类游戏则继续守住了它们的一亩三分地,在最畅销移动游戏排名的前五位中,这一类别的游戏占据了两个名额。

随着季节的转换,销售模式也随之改变,这一点对于PC平台和主机平台的下载游戏而言是真实存在的。在这一类别的游戏中,成本开销已经开始出现每个月增长25个百分点的情况。SuperData预测,该类别游戏在2013年十二月的销售收入将会达到4亿美元。

作者:eggg 2013-11-18

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