玩家绑架论:究竟谁绑架谁

[导读]“引导充值”、“发放奖励”、“提高玩家交互性”三块内容的共其中绑架方式

 近日,一篇“玩游戏如何绑架玩家?提升玩家的流失成本法则”的帖子得到了许多游戏网站的转载,这篇帖子回答了一个问题:怎样提升玩家的流失成本。帖子提到“如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的”,并提到了包括“引导充值”、“发放奖励”、“提高玩家交互性”三块内容的共其中绑架方式。

诚然,这些措施确实能够提升玩家的留存度,让玩家流失成本升高,短期内能够提升盈利,甚至有许多游戏厂商目前也是这么做的。但这并不意味着这种旨在提升流失成本的“玩家绑架论”值得提倡,出现这种论调完全是因为对行业的错误认知。在很多人的观点里,游戏厂商是狼,玩家是羊,厂商居于强势地位对玩家予取予求,也因此诞生了利用自己强势地位“绑架玩家”的言论。但,这是真实情况吗?

我们且不提手游对页游行业带来的冲击,单是页游行业本身的竞争早已经使得这个行业一片“哀鸿遍野”,死伤无数。充分的竞争代表的是玩家面临许多的选择,玩家完全能“用手投票”决定游戏的存活。

当然,有人会说让玩家首日充值等行为肯定让玩家留存度更高,但是假如这个逻辑成立的话,岂不是所有有人充钱的页游最终都能够不倒?充钱越多,岂不越坚挺……笔者认为,“绑架玩家”这些小手段是杀鸡取卵,用长远的发展换取短期的留存增加。你绑架的不是玩家,而是玩家的不满。或者说,当一款游戏需要这样的手段才能留住玩家的时候,这种手段只会让玩家的不满激化,更快的让玩家远离——绑架玩家的结果最终换来的只是玩家的一脚,将你远远的踢开。

那么如何才能够提升玩家留存度?答案永恒只有一个:品质,用品质说话。以笔者目前玩的《九龙朝》为例进行分析,《九龙朝》曾经因为广告语“名噪一时”,甚至背上了些许骂名,但有趣的是,真正《九龙朝》的玩家很少“骂”这款游戏,甚至有时候他们还会出面维护《九龙朝》,因为在他们看来,《九龙朝》确实是一款必须玩的游戏!情人眼里出西施,品质好的游戏,玩家不仅不会流失更会为这款游戏说话,甚至带动他们的朋友进入游戏。

理清玩家与游戏厂商的“绑架关系”其实很简单,看谁能撕票:玩家能“撕票”时,是选择其他游戏;厂商“撕票”顶多关自己服务器,事实上对玩家造成不了任何伤害。因此,与其说是游戏厂商力图绑架玩家,倒不如说是玩家绑架游戏厂商。作为被绑架者,厂商该考虑的是如何讨好玩家如何吸引玩家,让玩家愿意“留他条活命”,而不是自以为是的认为玩家不敢拿他怎么样。帖子“玩游戏如何绑架玩家?提升玩家的流失成本法则”里面的策略并不可怕,可怕的是这个帖子背后反映的是诸多游戏厂商普遍的一种心态:玩家离不了自己。也正是这种心态,让许多游戏一再被玩家“撕票”!

作者:eggg 2013-11-27

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